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基础篇Maya角色动画制作工具

第1章非线编辑器与曲线图编辑器

1.1非线编辑器

1.1.1非线性动画

1.1.2非线编辑器基本用法

1.1.3对动作片段的操作

1.2曲线图编辑器

1.2.1曲线图编辑器基本用法

1.2.2曲线图编辑器的操作

1.2.3曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用

1.3角色动画与运动规律

1.3.1角色动画的特点

1.3.2动画运动规律

1.3.3动作关系

1.3.4动作制作练习

第2章动画层工具

2.1动画层的特点

2.1.1动画层的基本概念

2.1.2动画层的工具

2.1.3动画层的命令

2.2动画层制作流程

2.2.1动画层的基本制作流程

2.2.2动画层的导出与导入

2.2.3添加、移除与提取

2.2.4动画层的权重

2.3约束动画与表达式动画

2.3.1动画层与约束动画

2.3.2动画层与表达式动画

2.3.3关键帧烘焙

2.4动画层的配合制作

2.4.1动画层与曲线图编辑器的配合使用

2.4.2动画层与动作片段的转换

第3章分镜头

3.1分镜头的概念

3.1.1影视艺术的基本表现手法

3.1.2电影剧本的基本结构

3.1.3分镜头的一般概念

3.2三维动画的镜头划分

3.2.1三维动画的分镜头特点

3.2.2按情节片段划分

3.2.3按动作段划分

第4章姿势位动画与动作混合

4.1姿势位动画的基本概念

4.1.1姿势位片段的创建

4.1.2姿势位片段的保存

4.1.3姿势位片段的导出与导入

4.2姿势位片段的混合与合并

4.2.1姿势位片段的混合

4.2.2姿势位片段的合并

4.3姿势位动画制作

4.3.1姿势位动画的制作方法

4.3.2姿势位片段的属性

4.3.3姿势位动画的其他应用

第5章动作的组合制作与修改

5.1动作的组合制作

5.1.1子角色集的创建与合并

5.1.2子角色集动作片段的创建与修改

5.1.3动作片段的导出与导入

5.1.4IKFK转换制作

5.1.5时间扭曲

5.2组合动作的修改

5.2.1动作片段的修改

5.2.2插入姿势位片段

5.2.3动作片段的属性

5.2.4动作片段的权重

5.2.5简单的动作连接

5.3约束动画与表达式动画

5.3.1约束动画制作

5.3.2表达式动画制作

高级篇Maya角色动作的综合制作

第6章表情及口型动画制作

6.1表情变形制作

6.1.1表情序列制作

6.1.2表情混合变形

6.1.3表情的二级控制

6.2口型变形制作

6.2.1口型序列制作

6.2.2口型混合变形

6.2.3口型的二级控制

6.3表情与口型动画的非线制作

6.3.1创建表情角色集

6.3.2表情位片段制作

6.4表情动画的非线编辑

6.4.1口型动画制作要点

6.4.2片段缩略图制作

6.4.3表情位片段的非线编辑

第7章表演动作

7.1肢体语言

7.1.1动作的表意

7.1.2动作的夸张

7.1.3动作的情绪化

7.2肢体语言的表演性

7.2.1动作三要素

7.2.2动作强调

7.2.3动作创美

7.3动作的协调性

7.3.1眼神配合

7.3.2表情配合

7.3.3动作节奏感

第8章角色的动作设计

8.1动作分析

8.1.1动作类型分析

8.1.2动作过程分析

8.1.3动作心理分析

8.2动作设计与制作

8.2.1动作设计步骤

8.2.2动作设计要点

8.3表情动画的传递

8.3.1场景文件的合并与表情动画的导入

8.3.2包裹变形器传递

8.3.3表情与动作对位

第9章动作连接

9.1动作连接的条件

9.1.1动作连接的概念

9.1.2动作连接的三个条件

9.2动作连接的制作

9.2.1动作片段的导出与导入

9.2.2动作连接的调整

9.2.3合并动作片段

9.3动作连接的推广制作

9.3.1姿势位动画的连接问题

9.3.2子角色集的动作连接

9.3.3多角色集的制作

第10章动作叠加

10.1动作叠加的概念与分类

10.1.1动作叠加的概念

10.1.2动作叠加的分类

10.2动作叠加的制作

10.2.1第一类动作叠加制作

10.2.2第二类动作叠加制作

10.3动作叠加的综合制作

10.3.1两个角色集动作的叠加

10.3.2截取动作叠加片段

10.3.3提取动作叠加的姿势位片段

第11章动作传递

11.1动作传递的概念

11.1.1动作传递的意义

11.1.2控制器动作烘焙到骨骼

11.1.3运动捕捉数据的应用

11.1.4简单的动作传递

11.2角色映射传递动作

11.2.1角色映射传递的特点

11.2.2角色映射传递的制作过程

11.3骨骼约束传递动作

11.3.1骨骼约束传递的特点

11.3.2骨骼约束传递的制作过程

11.4骨骼动画的修改

11.4.1利用姿势位来修改

11.4.2动作属性修改

11.4.3动作对位

11.4.4关于重新安装控制器

11.4.5角色集群动画制作

第12章镜头输出与动画资源化管理

12.1镜头输出

12.1.1镜头关系

12.1.2动态输出设置

12.1.3动态输出操作

12.2动作节奏

12.2.1动作节奏设计

12.2.2动作节奏调整

12.3角色动画制作流程总结

12.3.1总体制作架构

12.3.2数据传递操作

12.3.3文件的修改与替换

12.4三维角色动画资源化管理

12.4.1动作库创建与应用

12.4.2表情库创建与应用

12.4.3口型库创建与应用