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目 录

N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y

01 游戏UI

综述

Game UI

Introduction

了解游戏 UI / 01

游戏UI 的发展 / 004

常见的游戏UI 的形式 / 005

游戏和互联网产品的不同 / 006

游戏UI 的设计特点 / 007

游戏和互联网UI 的设计共性 / 010

总结 / 011

02 设计创意

(内涵)

Design Creativity

(Connotation)

UI前沿趋势/ 02

界面载体融入虚拟世界 / 014

界面切换平滑化 / 016

多维度的信息呈现 / 017

UI工作流程/ 03

交互设计 / 022

视觉设计 / 023

动效设计 / 024

实现与验收 / 024

需求分析/ 04

游戏基础信息 / 028

玩法核心 / 029

目标用户与玩家类型 / 031

竞品分析 / 032

交互核心/ 05

核心体验 / 036

信息架构 / 040

视觉方向 / 06

视觉主题 / 046

视觉设计 / 048

设计特色/ 07

情感化 / 056

特色概念创意 / 059

创意方法 / 060

创意工具 / 062

03 设计实现

(外延)

Design Realization

(Extension)

设计原则/ 08

可用性 / 068

易用性 / 073

格式塔 / 076

费茨定律 / 083

剃刀原理 / 087

一致性原则 / 088

视觉实现/ 09

网格与版式 / 092

材质手绘 / 098

图标设计 / 102

设计规范 / 10

框架结构规范 / 108

交互规范 / 113

控件规范 / 119

输出规范与图素 / 124

规范推广 / 126

04 设计

检验

Design

Inspection

资源管理/ 11

资源品质 / 134

资源压缩 / 138

验收机制/ 12

验收流程 / 142

编辑器还原检查 / 143

设计问题处理跟进 / 145

方案测试(UE) / 149

数据指导设计(US) / 151

多平台和多语言适配/ 13

多平台适配 / 156

多语言适配 / 159

05 案例

赏析

Case

Studies

《第五人格》设计分享/ 14

游戏概况 / 166

创造情绪体验 / 167

【面向角色】与【面向玩家】的界面 / 169

设计延续:基于世界观的合理推理 / 173

设计总结 / 174

《非人学园》设计分享/ 15

情境组合 / 176

情境元素 / 178

情境节奏 / 180

《荒野行动》设计分享/ 16

规范化——化散为整 / 184

品牌感——引爆内容 / 186

创新——不破不立 / 188

《绘真·妙笔千山》

设计分享/ 17

作画 / 192

入画 / 196

传画 / 196

结尾 / 198

06 游戏用户

研究流程

Game User Research

Workflow

认识游戏、玩家、

用户体验研究/ 18

认识游戏 / 202

认知玩家 / 207

认识体验研究 / 209

游戏用户体验研究的乐趣 / 213

需求沟通/ 19

需求的拆解分析 / 216

需求的预期管理 / 219

沟通推动结果转化 / 220

研究方案设计 / 20

研究方案的基本要求 / 224

研究方案的要素 / 224

研究设计案例 / 229

玩家招募/ 21

制定玩家招募方案 / 232

用的玩家招募流程 / 233

维护玩家招募库 / 237

报告撰写 / 22

报告撰写的基本原则 / 240

报告框架 / 241

报告的论点和论据 / 245

报告呈现 / 247

研究落地/ 23

落地进程管理 / 250

落地效果管理 / 251

落地舆论管理 / 252

07 研究技能

和方法

Research Skills

and Methods

实验室测试/ 24

实验室测试 / 256

常见的实验室测试类型与方法 / 258

实验室测试注意事项 / 261

实验室测试报告—可用性问题清单 / 262

玩家访谈/ 25

访谈提纲的设计 / 266

访谈的执行技巧 / 269

访谈的类型及注意事项 / 271

访谈数据的分析 / 273

问卷调查/ 26

问卷调查主要类型 / 278

问题设计 / 279

问题体验优化 / 282

问题投放渠道选择 / 284

问卷分析 / 285

专家评估/ 27

耐玩性评估 / 288

新手体验评估 / 289

社交系统评估 / 289

平衡性评估 / 290

基础体验评估 / 291

产品定位评估 / 292

前瞻性研究评估 / 292

桌面研究/ 28

桌面研究的适用场景 / 296

桌面研究的应用案例 / 296

数据与分析/ 29

获取游戏内数据 / 300

数据分析的工具和方法 / 301

数据分析的业务场景和应用 / 305

数据分析的一些常见误区 / 308

游戏内个性化推荐/ 30

玩家的个性化需求 / 312

个性化推荐业务类型 / 313

08用户研究的技

术与工具支持

Technical and Tool

Support for User Research

数据仓库与平台技术/ 31

数据仓库 / 320

集群 / 321

Hadoop 离线数据 / 322

实时数据 / 324

数据产品与数据服务/ 32

数据产品需求 / 330

数据产品设计 / 331

数据服务 / 335

其他工具与应用 / 33

玩家操作测量工具 / 338

逐帧解析工具 / 341

交互实验工具 / 342

后记

案例研究网

Afterword-

Case Study