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第1章  Java语言概述   1

1.1  Java语言的特点及相关概念   1

1.1.1  Java语言的发展历程   1

1.1.2  Java语言的特点   2

1.1.3  Java虚拟机(JVM)   4

1.2  Java程序开发   5

1.2.1  运行平台   5

1.2.2  Java程序开发过程   9

1.3  综合应用   12

1.4  本章小结   13

1.5  思考和练习   14

第2章  Java语言基础   15

2.1  Java程序概况   15

2.1.1  Java程序结构   15

2.1.2  Java注释   16

2.1.3  Java关键字   16

2.1.4  Java标识符   17

2.1.5  变量与常量   17

2.2  基本数据类型   18

2.2.1  基本数据类型概况   18

2.2.2  基本数据类型转换   22

2.3  运算符和表达式   24

2.3.1  算术运算符和算术表达式   24

2.3.2  关系运算符与关系表达式   26

2.3.3  逻辑运算符与逻辑表达式   27

2.3.4  赋值运算符与赋值表达式   27

2.3.5  位运算符   28

2.3.6  条件运算符   29

2.3.7  instanceof运算符   29

2.3.8  一般表达式   29

2.4  Java语句   31

2.4.1  Java语句概述   31

2.4.2  分支语句   31

2.4.3  循环语句   37

2.4.4  跳转语句   39

2.5  综合应用   42

2.6  本章小结   47

2.7  思考和练习   47

第3章  类与对象   49

3.1  面向对象基础   49

3.1.1  编程语言的4个发展阶段   49

3.1.2  面向过程的程序设计   50

3.1.3  面向对象的程序设计   50

3.1.4  两种程序设计语言的简单比较   52

3.2  类   53

3.2.1  类的定义   53

3.2.2  成员变量   54

3.2.3  成员方法   56

3.3  对象   58

3.3.1  对象的创建   58

3.3.2  对象的使用   59

3.3.3  对象的消亡   60

3.4  变量   61

3.4.1  类中变量的分类   61

3.4.2  变量的内存分配   62

3.4.3  实例变量和静态变量的简单比较   63

3.4.4  变量初始化与赋值   65

3.5  方法   68

3.5.1  方法概述   68

3.5.2  方法分类   68

3.5.3  方法调用中的数据传递   71

3.5.4  三个重要方法   74

3.5.5  方法的递归调用   78

3.6  package和import语句   79

3.6.1  package语句   79

3.6.2  import语句   81

3.7  访问权限   82

3.7.1  类的访问控制   82

3.7.2  类成员的访问控制   84

3.8  综合应用   87

3.9  本章小结   91

3.10  思考和练习   91

第4章  继承与接口   94

4.1  继承   94

4.1.1  继承的含义   94

4.1.2  子类的继承性访问控制   95

4.1.3  子类对象的构造过程   98

4.1.4  子类的内存分布   98

4.1.5  子类对象的成员初始化   100

4.1.6  成员变量的隐藏   101

4.1.7  方法的重载与方法的覆盖   102

4.1.8  this关键字   105

4.1.9  super关键字   108

4.1.10  对象的上下转型对象   109

4.2  接口   109

4.2.1  abstract类   109

4.2.2  接口的定义   110

4.2.3  接口回调   113

4.2.4  接口与抽象类的异同   114

4.3  特殊类   114

4.3.1  final类   114

4.3.2  内部类   115

4.4  综合应用   116

4.5  本章小结   119

4.6  思考和练习   119

第5章  数组与字符串   121

5.1  数组   121

5.1.1  数组定义及说明   121

5.1.2  数组应用举例   125

5.2  字符串   127

5.2.1  String类   128

5.2.2  StringBuffer类   130

5.2.3  应用举例   131

5.3  综合应用   133

5.4  本章小结   136

5.5  思考和练习   137

第6章  Java的异常处理机制   139

6.1  异常的含义及分类   139

6.2  异常处理   140

6.2.1  异常处理的含义及必要性   140

6.2.2  异常处理的基本结构   140

6.2.3  多个catch块   142

6.2.4  finally语句   142

6.3  两种抛出异常的方式   144

6.3.1  throw——直接抛出异常   144

6.3.2  throws——间接抛出异常(声明异常)   147

6.4  自定义异常   148

6.5  常见异常   149

6.6  综合应用   150

6.7  本章小结   152

6.8  思考和练习   152

第7章  Java常见类库   153

7.1  Java类库的结构   153

7.2  常用类   154

7.2.1  System类   154

7.2.2  Math类   158

7.2.3  随机数类Random   160

7.2.4  基本数据类型的包装类   161

7.2.5  Vector类   164

7.2.6  Stack类   168

7.2.7  Queue类   170

7.2.8  Arrays类   173

7.2.9  哈希表类Hashtable   176

7.3  本章小结   179

7.4  思考和练习   179

第8章  输入输出及数据库操作   180

8.1  输入和输出   180

8.1.1  流的含义   180

8.1.2  流的层次结构   181

8.1.3  标准输入输出   182

8.1.4  File类   183

8.1.5  FileInputStream类和FileOutputStream类   185

8.1.6  DataInputStream类和DataOutputStream类   187

8.1.7  随机访问文件   190

8.1.8  Reader类和Writer类   193

8.1.9  IOException类的4个子类   194

8.1.10  综合应用   194

8.2  数据库操作   201

8.2.1  ODBC概述   201

8.2.2  JDBC概述   202

8.2.3  使用JDBC-ODBC技术访问数据库   204

8.2.4  综合应用   206

8.2.5  基本SQL语句   209

8.3  建立数据源的操作   211

8.4  本章小结   213

8.5  思考和练习   214

第9章  多线程   215

9.1  多线程的概念   215

9.2  线程类   216

9.2.1  多线程编程中常用的常量和方法   216

9.2.2  线程的生命周期   217

9.2.3  创建多线程的方法   218

9.3  资源的协调与同步   223

9.3.1  线程调度模型   223

9.3.2  资源冲突   224

9.3.3  同步方法   225

9.4  线程间通信   228

9.4.1  共享变量和方法封装在一个类中   228

9.4.2  通过系统方法实现线程通信   229

9.5  本章小结   233

9.6  思考和练习   233

第10章  Applet程序及应用   234

10.1  Applet程序基础   234

10.1.1  Applet程序概述   234

10.1.2  Applet类   236

10.1.3  Applet程序的生命周期   237

10.1.4  Applet的显示   238

10.1.5  Applet程序和Application程序结合使用   239

10.2  Applet程序典型应用   241

10.2.1  图形绘制   241

10.2.2  获取图像   245

10.2.3  音频处理   246

10.2.4  动画处理   247

10.3  综合应用   249

10.4  本章小结   251

10.5  思考和练习   251

第11章  图形用户界面设计   252

11.1  Java的AWT和Swing基础   252

11.1.1  Java的AWT和Swing概述   252

11.1.2  Java的AWT组件和Swing组件   253

11.1.3  利用AWT组件和Swing组件进行程序设计的基本步骤   255

11.2  常用容器   256

11.2.1  框架   256

11.2.2  面板   258

11.2.3  滚动窗口   259

11.2.4  菜单设计   261

11.2.5  对话框   263

11.3  布局管理器   266

11.3.1  FlowLayout布局   266

11.3.2  BorderLayout布局   267

11.3.3  GridLayout布局   269

11.3.4  CardLayout布局   269

11.3.5  null布局   271

11.4  事件处理   272

11.4.1  委托事件模型   272

11.4.2  键盘事件   275

11.4.3  鼠标事件   276

11.5  常用组件   278

11.5.1  按钮   279

11.5.2  标签   281

11.5.3  文本行   282

11.5.4  文本域   284

11.5.5  复选框   285

11.5.6  单选框   287

11.5.7  选择框   290

11.5.8  列表   291

11.6  综合应用   293

11.7  本章小结   298

11.8  思考和练习   299

参考文献   300