目 录
项目1 美术设计与虚拟现实技术基础 .......................................... 1
任务1.1 认识美术设计与美术绘画的应用领域 ...................................................... 2
1.1.1 美术设计应用领域 ............................................................................... 2
1.1.2 美术绘画应用领域 ............................................................................... 4
1.1.3 美术设计与绘画的作品欣赏及应用 ...................................................... 5
任务1.2 认识美术设计基础与造型 ........................................................................ 6
1.2.1 美术设计基础 ...................................................................................... 6
1.2.2 美术设计造型 ...................................................................................... 8
1.2.3 美术设计造型的审美特征 .................................................................. 10
任务1.3 认识美术设计造型基础与虚拟现实的关系 ............................................ 12
1.3.1 虚拟现实的概念 ................................................................................ 12
1.3.2 虚拟现实技术的美术设计基础 ........................................................... 14
任务1.4 认识美术设计基础的训练工具及材料 .................................................... 20
1.4.1 美术设计基础训练工具 ...................................................................... 20
1.4.2 美术设计基础训练材料 ...................................................................... 23
项目2 美术设计的基础训练 ...................................................... 25
任务2.1 物体的基本型塑型训练 ........................................................................ 26
2.1.1 几何体单体建模以及透视训练 ........................................................... 26
2.1.2 几何体组合建模以及透视训练 ........................................................... 29
任务2.2 虚拟静物道具训练 ................................................................................ 29
2.2.1 道具静物体单体建模塑型训练 ........................................................... 29
2.2.2 组合道具静物体建模塑型训练 ........................................................... 31
2.2.3 组合道具静物体色彩训练 .................................................................. 32
IV
美 术 设 计 基础
任务2.3 虚拟人物头像训练 ................................................................................ 33
2.3.1 卡通头像塑型建模练习 ...................................................................... 34
2.3.2 写实头像塑型建模练习 ...................................................................... 35
2.3.3 虚拟人物头像色彩训练 ...................................................................... 35
任务2.4 虚拟场景的制作训练 ............................................................................. 36
2.4.1 虚拟场景中的植物单体塑型建模 ....................................................... 36
2.4.2 虚拟场景中的植物单体色彩表达 ....................................................... 38
2.4.3 虚拟场景的构建 ................................................................................ 39
2.4.4 虚拟场景的色彩训练 ......................................................................... 40
项目3 美术设计基础速写 .......................................................... 42
任务3.1 把握速写的结构形态 ............................................................................. 43
3.1.1 速写的结构形式 ................................................................................ 43
3.1.2 速写的形态把握 ............................................................................... 47
3.1.3 速写的意识养成 ................................................................................ 49
任务3.2 静物、人物的速写表现 ......................................................................... 49
3.2.1 静物的速写表现技法 ......................................................................... 49
3.2.2 人物的速写表现技法 ......................................................................... 51
任务3.3 场景的速写表现 .................................................................................... 52
3.3.1 场景的透视原理 ................................................................................ 52
3.3.2 一般场景的速写表现技法 .................................................................. 54
3.3.3 复杂场景的速写表现技法 .................................................................. 55
任务3.4 色彩的快速表现 ................................................................................... 58
3.4.1 色彩的快速表现工具 ......................................................................... 59
3.4.2 色彩的快速表现技法 ......................................................................... 60
3.4.3 色彩的快速表现经典案例 .................................................................. 61
项目4 美术设计画面与构图 ...................................................... 64
任务4.1 虚拟现实中的美术设计观察 .................................................................. 65
任务4.2 构图形式与视觉心理 ............................................................................. 68
4.2.1 形态的观看与点线面元素提取 ........................................................... 68
4.2.2 色彩在构图中的配置 ......................................................................... 70
V
目 录
任务4.3 人物、静物构图表现 ............................................................................. 73
4.3.1 人物、静物的构图形式 ...................................................................... 73
4.3.2 画面黑、白、灰关系的营造 .............................................................. 75
任务4.4 虚拟场景的构图表现 ............................................................................. 77
4.4.1 场景的构图要素 ................................................................................ 77
4.4.2 场景透视 ........................................................................................... 79
4.4.3 常用的场景构图方式 ......................................................................... 83
项目5 创意思维与实际运用 ...................................................... 88
任务5.1 创意思维 ............................................................................................... 89
5.1.1 思维概述 ........................................................................................... 89
5.1.2 思维类型 ........................................................................................... 89
5.1.3 创意思维 ........................................................................................... 91
任务5.2 形态想象与再造 .................................................................................... 95
5.2.1 图形创意思维的本质 ......................................................................... 95
5.2.2 图形创意思维的培养 ......................................................................... 95
5.2.3 图形创意思维的主要阶段 .................................................................. 96
任务5.3 形态联想与表现 .................................................................................. 100
5.3.1 联想的特点 ...................................................................................... 100
5.3.2 联想的方式 ...................................................................................... 101
任务5.4 虚拟现实创意图形的创作 .................................................................... 105
5.4.1 创意图形 ......................................................................................... 105
5.4.2 创意图形的创作原则 ....................................................................... 105
5.4.3 创意图形的表现形式 ....................................................................... 106
项目6 美术设计的虚拟现实场景案例应用与欣赏 .................... 118
任务6.1 美术设计特效虚拟场景 ....................................................................... 119
6.1.1 美术设计特效虚拟场景类别 ............................................................ 119
6.1.2 特效虚拟场景应用 ........................................................................... 120
任务6.2 自然风光的虚拟场景深度分析 ............................................................ 122
6.2.1 视野广域虚拟场景 ........................................................................... 122
6.2.2 山、水、石虚拟场景 ....................................................................... 122
VI
美 术 设 计 基础
6.2.3 建筑外景的虚拟场景 ....................................................................... 123
6.2.4 室内虚拟场景 .................................................................................. 124
任务6.3 夜间的虚拟场景深度分析 .................................................................... 125
6.3.1 室外虚拟场景 .................................................................................. 125
6.3.2 室内虚拟场景 .................................................................................. 126
参考文献 .................................................................................... 127