图书目录

目 录

项目1 美术设计与虚拟现实技术基础 .......................................... 1

任务1.1 认识美术设计与美术绘画的应用领域 ...................................................... 2

1.1.1 美术设计应用领域 ............................................................................... 2

1.1.2 美术绘画应用领域 ............................................................................... 4

1.1.3 美术设计与绘画的作品欣赏及应用 ...................................................... 5

任务1.2 认识美术设计基础与造型 ........................................................................ 6

1.2.1 美术设计基础 ...................................................................................... 6

1.2.2 美术设计造型 ...................................................................................... 8

1.2.3 美术设计造型的审美特征 .................................................................. 10

任务1.3 认识美术设计造型基础与虚拟现实的关系 ............................................ 12

1.3.1 虚拟现实的概念 ................................................................................ 12

1.3.2 虚拟现实技术的美术设计基础 ........................................................... 14

任务1.4 认识美术设计基础的训练工具及材料 .................................................... 20

1.4.1 美术设计基础训练工具 ...................................................................... 20

1.4.2 美术设计基础训练材料 ...................................................................... 23

项目2 美术设计的基础训练 ...................................................... 25

任务2.1  物体的基本型塑型训练 ........................................................................ 26

2.1.1 几何体单体建模以及透视训练 ........................................................... 26

2.1.2 几何体组合建模以及透视训练 ........................................................... 29

任务2.2 虚拟静物道具训练 ................................................................................ 29

2.2.1 道具静物体单体建模塑型训练 ........................................................... 29

2.2.2 组合道具静物体建模塑型训练 ........................................................... 31

2.2.3 组合道具静物体色彩训练 .................................................................. 32

IV

美 术 设 计 基础

任务2.3 虚拟人物头像训练 ................................................................................ 33

2.3.1 卡通头像塑型建模练习 ...................................................................... 34

2.3.2 写实头像塑型建模练习 ...................................................................... 35

2.3.3 虚拟人物头像色彩训练 ...................................................................... 35

任务2.4 虚拟场景的制作训练 ............................................................................. 36

2.4.1 虚拟场景中的植物单体塑型建模 ....................................................... 36

2.4.2 虚拟场景中的植物单体色彩表达 ....................................................... 38

2.4.3 虚拟场景的构建 ................................................................................ 39

2.4.4 虚拟场景的色彩训练 ......................................................................... 40

项目3 美术设计基础速写 .......................................................... 42

任务3.1 把握速写的结构形态 ............................................................................. 43

3.1.1 速写的结构形式 ................................................................................ 43

3.1.2 速写的形态把握 ............................................................................... 47

3.1.3 速写的意识养成 ................................................................................ 49

任务3.2 静物、人物的速写表现 ......................................................................... 49

3.2.1 静物的速写表现技法 ......................................................................... 49

3.2.2 人物的速写表现技法 ......................................................................... 51

任务3.3 场景的速写表现 .................................................................................... 52

3.3.1 场景的透视原理 ................................................................................ 52

3.3.2 一般场景的速写表现技法 .................................................................. 54

3.3.3 复杂场景的速写表现技法 .................................................................. 55

任务3.4 色彩的快速表现 ................................................................................... 58

3.4.1 色彩的快速表现工具 ......................................................................... 59

3.4.2 色彩的快速表现技法 ......................................................................... 60

3.4.3 色彩的快速表现经典案例 .................................................................. 61

项目4 美术设计画面与构图 ...................................................... 64

任务4.1 虚拟现实中的美术设计观察 .................................................................. 65

任务4.2 构图形式与视觉心理 ............................................................................. 68

4.2.1 形态的观看与点线面元素提取 ........................................................... 68

4.2.2 色彩在构图中的配置 ......................................................................... 70

V

目 录

任务4.3 人物、静物构图表现 ............................................................................. 73

4.3.1 人物、静物的构图形式 ...................................................................... 73

4.3.2 画面黑、白、灰关系的营造 .............................................................. 75

任务4.4 虚拟场景的构图表现 ............................................................................. 77

4.4.1 场景的构图要素 ................................................................................ 77

4.4.2 场景透视 ........................................................................................... 79

4.4.3 常用的场景构图方式 ......................................................................... 83

项目5 创意思维与实际运用 ...................................................... 88

任务5.1 创意思维 ............................................................................................... 89

5.1.1 思维概述 ........................................................................................... 89

5.1.2 思维类型 ........................................................................................... 89

5.1.3 创意思维 ........................................................................................... 91

任务5.2 形态想象与再造 .................................................................................... 95

5.2.1 图形创意思维的本质 ......................................................................... 95

5.2.2 图形创意思维的培养 ......................................................................... 95

5.2.3 图形创意思维的主要阶段 .................................................................. 96

任务5.3 形态联想与表现 .................................................................................. 100

5.3.1 联想的特点 ...................................................................................... 100

5.3.2 联想的方式 ...................................................................................... 101

任务5.4 虚拟现实创意图形的创作 .................................................................... 105

5.4.1 创意图形 ......................................................................................... 105

5.4.2 创意图形的创作原则 ....................................................................... 105

5.4.3 创意图形的表现形式 ....................................................................... 106

项目6 美术设计的虚拟现实场景案例应用与欣赏 .................... 118

任务6.1 美术设计特效虚拟场景 ....................................................................... 119

6.1.1 美术设计特效虚拟场景类别 ............................................................ 119

6.1.2 特效虚拟场景应用 ........................................................................... 120

任务6.2 自然风光的虚拟场景深度分析 ............................................................ 122

6.2.1 视野广域虚拟场景 ........................................................................... 122

6.2.2 山、水、石虚拟场景 ....................................................................... 122

VI

美 术 设 计 基础

6.2.3 建筑外景的虚拟场景 ....................................................................... 123

6.2.4 室内虚拟场景 .................................................................................. 124

任务6.3 夜间的虚拟场景深度分析 .................................................................... 125

6.3.1 室外虚拟场景 .................................................................................. 125

6.3.2 室内虚拟场景 .................................................................................. 126

参考文献 .................................................................................... 127