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第1章 熟悉中文版Maya 2025

1.1 中文版Maya 2025概述 1

1.2 中文版Maya 2025的应用范围 1

1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2

1.3.1 主屏幕 3

1.3.2 菜单集与菜单 3

1.3.3 状态行工具栏 4

1.3.4 工具架 4

1.3.5 工具箱 6

1.3.6 “视图”面板 6

1.3.7 工作区选择器 8

1.3.8 通道盒 9

1.3.9 建模工具包 9

1.3.10 属性编辑器 9

1.3.11 播放控件 10

1.3.12 帮助行和命令行 10

1.4 软件基础操作 10

1.4.1 基础知识:对象选择 10

1.4.2 基础知识:变换对象 12

1.4.3 基础知识:复制对象 13

1.4.4 基础知识:视图切换 14

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 16

2.2 曲线工具 16

2.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 17

2.2.2 基础知识:创建及修改曲线 18

2.2.3 实例:制作酒杯模型 19

2.2.4 实例:制作曲别针模型 22

2.3 曲面工具 25

2.3.1 基础知识:创建及修改曲面模型 26

2.3.2 实例:制作葫芦模型 27

2.3.3 实例:制作花瓶模型 30

第3章 多边形建模

3.1 多边形建模概述 33

3.2 创建多边形对象 33

3.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制场景参考图 35

3.2.2 基础知识:创建及修改多边形对象 36

3.3 建模工具包 38

3.3.1 实例:制作低面数古建筑模型 40

3.3.2 实例:制作低面数汽车模型 46

3.3.3 实例:制作低面数松树模型 53

3.3.4 实例:制作蒸笼模型 56

3.3.5 实例:制作兔子馒头模型 59

3.3.6 实例:制作方瓶模型 62

3.3.7 实例:制作高尔夫球模型 65

3.3.8 实例:制作儿童凳模型 67

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述 72

4.2 Maya灯光 73

4.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图 73

4.2.2 基础知识:创建区域光 76

4.2.3 实例:使用“聚光灯”制作静物灯光照明效果 77

4.2.4 实例:使用“区域光”制作室内天光照明效果 80

4.3 Arnold灯光 82

4.3.1 实例:使用Area Light制作太空照明效果 82

4.3.2 实例:使用Physical Sky制作室内阳光照明效果 85

第5章 摄影机技术

5.1 摄影机概述 87

5.2 摄影机工具 87

5.2.1 基础知识:在场景中创建摄影机 88

5.2.2 实例:使用“摄影机”制作景深效果 90

5.2.3 实例:使用“摄影机”制作运动模糊效果 93

第6章 材质与纹理

6.1 材质概述 96

6.2 Hypershade面板 96

6.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水彩画 97

6.2.2 基础知识:Hypershade面板基本使用方法 98

6.3 材质类型 101

6.3.1 实例:使用“标准曲面材质”制作玻璃材质 101

6.3.2 实例:使用“标准曲面材质”制作金属材质 103

6.3.3 实例:使用“标准曲面材质”制作玉石材质 104

6.4 纹理与UV 105

6.4.1 实例:使用aiWireframe制作线框材质 105

6.4.2 实例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材质 107

6.4.3 实例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作烟雾材质 111

6.4.4 实例:使用aiRandom制作随机颜色材质 114

6.4.5 实例:使用aiUtility制作多彩材质 116

6.4.6 实例:使用“平面映射”制作摆台材质 119

6.4.7 实例:使用“UV编辑器”制作图书材质 122

第7章 动画技术

7.1 动画概述 126

7.2 关键帧动画 126

7.2.1 基础知识:创建关键帧动画 127

7.2.2 实例:使用“平面映射”制作文字消失动画 128

7.2.3 实例:使用“表达式”制作小球滚动动画 131

7.2.4 实例:使用“分组”制作盒子翻滚动画 134

7.3 约束动画 136

7.3.1 基础知识:设置父约束 136

7.3.2 实例:使用“方向约束”制作汽车行驶动画 138

7.3.3 实例:使用“连接到运动路径”制作飞机飞行动画 141

7.3.4 实例:使用“点约束”制作文具盒打开动画 143

7.4 骨架动画 146

7.4.1 实例:使用“关节”制作台灯绑定装置 147

7.4.2 实例:使用“快速绑定”制作角色运动动画 151

第8章 流体动画技术

8.1 流体概述 156

8.2 流体动画 156

8.2.1 基础知识:使用2D流体容器制作燃烧动画 156

8.2.2 实例:使用“3D流体容器”制作蒸汽升腾动画 159

8.2.3 实例:使用“3D流体容器”制作烟雾飘动动画 162

8.2.4 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画 165

8.3 Bifrost流体 171

8.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制海洋图像 171

8.3.2 基础知识:模拟液体下落动画 172

8.3.3 实例:使用“液体”制作倒入牛奶动画 174

8.3.4 实例:使用Boss制作海洋动画 178

第9章 动力学动画技术

9.1 动力学概述 182

9.2 粒子动画 182

9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像 182

9.2.2 实例:使用“粒子”制作喷泉动画 183

9.2.3 实例:使用“粒子”制作树叶飘落动画 186

9.3 布料动画 189

9.3.1 基础知识:模拟布料下落动画 189

9.3.2 实例:使用nCloth制作衣服摆动动画效果 190

9.3.3 实例:使用nCloth制作枕头下落动画效果 193

9.4 运动图形动画 195

9.4.1 基础知识:创建MASH网络对象 195

9.4.2 实例:使用“运动图形”制作文字下落动画 197

9.4.3 实例:使用“运动图形”制作物体碰撞动画 199

第10章 渲染与AI绘画

10.1 渲染概述 203

10.2 Arnold渲染器 203

10.3 综合实例:制作客厅效果图 203

10.3.1 制作地板材质 204

10.3.2 制作沙发材质 205

10.3.3 制作花盆材质 206

10.3.4 制作金色金属材质 207

10.3.5 制作玻璃材质 208

10.3.6 制作天光照明效果 209

10.3.7 制作阳光照明效果 209

10.3.8 对渲染图进行AI重绘 210

10.4 综合实例:制作别墅效果图 213

10.4.1 制作砖墙材质 214

10.4.2 制作瓦片材质 215

10.4.3 制作栏杆材质 215

10.4.4 制作窗户玻璃材质 216

10.4.5 制作树叶材质 217

10.4.6 制作烟囱砖墙材质 218

10.4.7 制作阳光照明效果 220

10.4.8 对渲染图进行AI重绘 221