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目    录

 

第一篇  鸿蒙开发基础  

第 1 章  鸿蒙开发入门 2

1.1  挑战与星辰大海 2

1.2  HarmonyOS 整体介绍 3

第 2 章  搭建开发环境DevEco Studio 6

2.1  获取开发者身份 6

2.2  安装与配置 7

2.3  DevEco Studio 界面常用布局 8

2.4  工程创建和管理 9

2.5  中文环境配置 12

2.6  代码模板管理 14

第 3 章  鸿蒙开发语法 16

3.1  ArkTS语法介绍 17

3.1.1  开启ArkTS编程之旅 17

3.1.2  ArkTS声明式UI 20

3.2  鸿蒙应用程序框架UIAbility 的

介绍与使用 34

3.2.1  UIAbility 的概念 34

3.2.2  UIAbility 的生命周期 36

3.2.3  UIAbility 基本用法 39

3.3  网络数据访问 43

3.3.1  基本概念 43

3.3.2  HTTP网络数据请求开发

入门 43

3.3.3  实战案例 56

3.4  应用数据本地保存 61

3.4.1  创建数据库 62

3.4.2  添加数据 66

3.4.3  查询数据 68

3.4.4  更新数据 71

3.4.5  删除数据 72

3.4.6  升级数据库 73

3.4.7  使用事务 75

 

第二篇  鸿蒙开发进阶  

第 4 章  Navigation 78

4.1  基本用法 79

4.2  子页的生命周期 89

4.3  最佳实践—跨模块动态路由 96

第 5 章  Stage 模型详解 101

5.1  Stage 层级模型 101

5.2  UIAbility 103

5.3  AbilityStage 109

5.4  Want 信息传递载体 110

5.5  进程和线程模型 110

第 6 章  动画组件 113

6.1  简单动画 113

6.2  复杂动画 116

6.3  交互动画 121

6.4  高级动画效果 124

6.4.1  贝塞尔曲线实现的动画 124

6.4.2  使用弹簧曲线实现的动画 126

6.5  优化动画效果 128

第 7 章  Web 组件 131

7.1  原生开发与Web 开发 131

7.2  Web 组件概述 132

7.3  在应用中显示Web 页面 133

7.3.1  页面显示 133

7.3.2  页面跳转 140

7.4  与Web 页面交互 145

7.4.1  通过控制器加载页面资源 145

7.4.2  通过控制器加载HTML  

格式的文本数据 146

7.4.3  在应用中使用Web页面的 147

JavaScript 147

7.5  其他场景 159

7.6  Web 组件应用实战案例 163

第 8 章  媒体 171

8.1  Media Kit 171

8.2  AVPlayer/SoundPool 音频播放 172

第 9 章  文件 180

9.1  将数据写入文件 180

9.2  从文件中读取数据 183

第 10 章  Native 适配开发 186

10.1  创建新项目 186

10.2  调整主页面内容 187

10.3  实现基本运算功能 188

10.4  更新CMakeLists.txt 190

10.5  使用基本运算函数 190

10.6  实现摄氏温度与华氏温度的

转换功能 191

第 11 章  使用第三方库 196

11.1  ZRouter 197

11.2  Logger 204

第 12 章  高效开发实践 207

12.1  实践工程概述 207

12.2  应用性能四板斧 209

12.3  性能优化案例展示 210

 

第三篇  HarmonyOS SDK开放能力集  

第 13 章  应用服务 220

13.1  华为账号服务 220

13.1.1  账号服务概述 220

13.1.2  账号服务实战 223

13.2  应用内支付服务 239

13.2.1  应用内支付服务概述 240

13.2.2  IAP Kit 服务实战 240

13.3  推送服务 257

13.3.1  Push Kit 服务概述 257

13.3.2  Push Kit 服务实战 261

13.4  定位服务 271

13.4.1  Location Kit 开发指南 272

13.4.2  案例实操 276

13.5  统一扫码服务 277

13.5.1  默认界面扫码 278

13.5.2  自定义界面扫码 280

13.6  游戏登录服务 284

13.6.1  开发前置条件 285

13.6.2  游戏登录的开发步骤 288

13.7  通用文字识别 298

13.7.1  开发步骤 298

13.7.2  实现效果 301

13.8  华为支付服务 301

13.8.1  华为支付分类 302

13.8.2  华为支付服务场景 303

13.8.3  开发前置条件 305

13.8.4  华为支付服务的基本流程 313

13.9  地图服务 317

13.9.1  开发前置条件 318

13.9.2  地图开发指导 321

13.9.3  开发步骤 322

 

第四篇  鸿蒙特色案例实战  

第 14 章  Day Matters 324

14.1  使用开源三方库

@nutpi/privacy_dialog 

实现隐私协议对话框 324

14.2  网络获取数据 326

14.3  鸿蒙多设备适配 327

14.4  动画 328

14.5  服务卡片 329

第 15 章  坚果单车 332

15.1  应用开发准备 332

15.2  开发步骤 337

第 16 章  酷酷音乐 354

16.1  项目概述 354

16.2  多设备部署支持 356

16.3  ohpm 模块依赖 360

16.4  UI适配之自适应布局 364

16.5  UI适配之响应式布局 370

16.5.1  获取窗口对象 371

16.5.2  通过媒体查询 374

16.5.3  借助栅格布局 377

16.6  断点组件 381

16.7  多设备能力验证 386

16.8  后台运行 388

16.9  一镜到底 391