目 录
第1章 三维动画基础
1.1 思维导图2
1.2 Maya软件概述3
1.2.1 Maya软件简介3
1.2.2 Maya应用领域4
1.2.3 Maya界面布局5
1.3 Maya动画类型9
1.3.1 关键帧动画9
1.3.2 骨骼动画10
1.3.3 路径动画11
1.3.4 受驱动关键帧动画11
1.3.5 摄影机动画12
1.3.6 约束动画13
1.3.7 动捕动画13
1.3.8 动力学动画14
1.3.9 表达式动画14
1.3.10 非线性动画15
1.4 动画制作流程16
1.4.1 动画概述16
1.4.2 三维动画制作流程17
1.4.3 角色动画制作流程23
1.5 动画十二法则24
1.5.1 挤压拉伸25
1.5.2 预备缓冲26
1.5.3 构图布局27
1.5.4 连续动作与关键动作27
1.5.5 动作跟随与动作重叠28
1.5.6 慢入慢出29
1.5.7 弧形运动30
1.5.8 次要动作30
1.5.9 动画节奏31
1.5.10 动画夸张32
1.5.11 动画姿势32
1.5.12 动画表演33
本章小结33
习题34
第2章 三维动画入门
2.1 思维导图36
2.2 Maya基础操作37
2.2.1 视图布局37
2.2.2 视图切换37
2.2.3 视图操作39
2.2.4 视图显示40
2.3 Maya动画制作工具41
2.3.1 动画时间轴41
2.3.2 设置关键帧43
2.3.3 油性铅笔工具45
2.3.4 曲线图编辑器46
2.3.5 动画切线类型50
2.3.6 摄影表52
2.3.7 时间编辑器52
2.3.8 Trax编辑器53
2.3.9 动画层54
2.3.10 动画重影55
2.3.11 运动轨迹56
2.3.12 创建转台动画57
2.3.13 播放预览57
2.4 小球动画案例58
2.4.1 小球弹跳原理59
2.4.2 小球关键帧动画60
2.4.3 动画曲线调整63
2.5 台灯原地弹跳动画案例65
2.5.1 原地弹跳动画分析65
2.5.2 设置台灯原地弹跳动画66
本章小结68
习题68
第3章 角色Pose设计
3.1 思维导图70
3.2 角色Pose概述70
3.2.1 角色Pose70
3.2.2 衡量角色Pose好与坏的标准71
3.3 角色站立Pose设计案例73
本章小结83
习题83
第4章 角色行走动画制作
4.1 思维导图85
4.2 角色行走动画规律85
4.3 角色行走动画案例87
4.3.1 角色下半身动画制作87
4.3.2 角色胯部动画制作97
4.3.3 角色胸部动画制作100
4.3.4 角色头部动画制作103
4.3.5 角色脊椎动画制作104
4.3.6 角色手臂动画制作106
4.3.7 角色精修动画制作109
本章小结113
习题114
第5章 角色跑步动画制作
5.1 思维导图116
5.2 角色跑步动画规律116
5.3 角色跑步动画案例118
5.3.1 熟悉角色绑定控制器118
5.3.2 角色腿部动画制作123
5.3.3 角色重心动画制作126
5.3.4 角色胯部动画制作129
5.3.5 角色上半身动画制作134
本章小结136
习题137
第6章 老虎行走动画制作
6.1 思维导图139
6.2 老虎动画分析139
6.3 老虎行走动画案例141
6.3.1 老虎后腿动画制作141
6.3.2 老虎前腿动画制作147
6.3.3 老虎肩部动画制作152
6.3.4 老虎躯干动画制作156
6.3.5 老虎颈部动画制作157
6.3.6 老虎头部动画制作158
6.3.7 老虎尾巴动画制作160
本章小结164
习题164
第7章 老鹰飞翔动画制作
7.1 思维导图166
7.2 飞禽类动画分析166
7.2.1 鸟类飞翔的原理166
7.2.2 老鹰的飞翔规律167
7.2.3 老鹰飞翔动画参考168
7.3 老鹰飞翔动画案例169
7.3.1 老鹰翅膀动画制作169
7.3.2 老鹰身体动画制作175
7.3.3 老鹰尾翼动画制作180
7.3.4 老鹰动画细节调整182
本章小结185
习题185
第8章 动捕数据应用动画
8.1 思维导图187
8.2 动作捕捉技术187
8.3 动捕数据应用动画案例188
本章小结197
习题197
参考文献198
