图书目录

第1章 熟悉中文版Maya 2026

1.1 中文版Maya 2026 概述 \001

1.2 中文版Maya 2026 的应用范围 \001

1.3 中文版Maya 2026 的工作界面 \002

1.3.1 主屏幕 \002

1.3.2 菜单集与菜单 \003

1.3.3 状态行工具栏 \004

1.3.4 工具架 \004

1.3.5 工具箱 \006

1.3.6 视图面板 \007

1.3.7 工作区选择器 \011

1.3.8 通道盒 \011

1.3.9 建模工具包 \011

1.3.10 属性编辑器 \011

1.3.11 播放控件 \012

1.3.12 帮助行和命令行 \012

1.4 软件基础操作 \012

1.4.1 基础知识:对象选择 \012

1.4.2 基础知识:变换对象 \014

1.4.3 基础知识:复制对象 \015

1.4.4 基础知识:视图切换 \016

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 \018

2.2 曲线工具 \018

2.2.1 基础操作:创建及修改曲线 \019

2.2.2 实例:使用“EP曲线工具”制作高脚杯模型 \020

2.2.3 实例:使用“Bezier曲线工具”制作调料罐模型 \023

2.2.4 实例:使用“Bezier曲线工具”制作曲别针模型 \026

2.3 曲面工具 \029

2.3.1 基础操作: 创建及修改曲面模型 \030

2.3.2 实例:使用“附加曲面”制作葫芦模型 \031

2.3.3 实例:使用“放样”制作花瓶模型\034

第3章 多边形建模

3.1 多边形建模概述 \037

3.2 创建多边形对象 \037

3.2.1 基础操作:创建及修改多边形对象

3.2.2 实例:使用“多边形建模”工具架制作石膏模型 \041

3.3 建模工具包 \042

3.3.1 实例:使用“倒角”制作方盘模型\043

3.3.2 实例:使用“圆形圆角”制作方瓶模型 \046

3.3.3 实例:使用“挤出”制作高尔夫球模型 \051

3.3.4 实例:使用“桥接”制作杯子模型\055

3.3.5 实例:使用“连接”制作儿童凳模型\058

3.3.6 实例:使用“智能挤出”制作台阶模型 \063

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述 \066

4.2 Maya 灯光 \067

4.2.1 基础操作:创建灯光 \067

4.2.2 实例:使用“聚光灯”制作静物灯光照明效果 \069

4.2.3 实例:使用“区域光”制作室内天光照明效果 \071

4.3 Arnold 灯光 \074

4.3.1 实例:使用Area Light(区域灯光)制作太空照明效果 \074

4.3.2 实例: 使用P h y s i c a l S k y ( 物理天空) 制作室内阳光照明效果 \077

第5章 摄影机技术

5.1 摄影机概述 \079

5.2 摄影机工具 \079

5.2.1 基础操作:创建摄影机 \080

5.2.2 实例:制作景深效果 \083

5.2.3 实例:制作运动模糊效果 \085

第6章 材质与纹理

6.1 材质概述 \088

6.2 Hypershade 面板 \088

6.2.1 基础操作:Hypershade面板基本使用方法 \089

6.2.2 基础操作:使用“材质查看器”来预览材质 \091

6.3 材质类型 \094

6.3.1 实例:使用“OpenPBR曲面材质”制作玻璃材质 \094

6.3.2 实例:使用“OpenPBR曲面材质”制作金属材质 \096

6.3.3 实例:使用“标准曲面材质”制作玉石材质 \097

6.4 纹理与UV \099

6.4.1 实例:使用aiWireframe制作线框材质\100

6.4.2 实例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材质 \101

6.4.3 实例:使用aiRandom制作随机颜色材质 \105

6.4.4 实例:使用aiUtility制作多彩材质 \108

6.4.5 实例:使用“平面映射”制作摆台材质 \110

6.4.6 实例:使用“UV编辑器”制作图书材质 \113

6.4.7 实例:使用aiCurvature制作磨损材质\116

第7章 动画技术

7.1 动画概述 \119

7.2 关键帧动画 \119

7.2.1 基础知识:创建关键帧动画 \120

7.2.2 实例:使用“平面映射”制作文字消失动画 \122

7.2.3 实例:使用“表达式”制作小球滚动动画 \124

7.2.4 实例:使用“分组”制作盒子翻滚动画 \127

7.3 约束动画 \130

7.3.1 基础知识:设置父约束 \130

7.3.2 实例:使用“方向约束”制作汽车行驶动画 \131

7.3.3 实例:使用“连接到运动路径”制作飞机飞行动画 \134

7.3.4 实例:使用“点约束”制作文具盒打开动画 \137

7.4 骨架动画 \140

7.4.1 实例:使用“关节”制作台灯绑定装置 \140

7.4.2 实例:使用“快速绑定”制作角色动画 \145

7.4.3 实例:使用“绘制蒙皮权重”调整蒙皮效果 \149

7.4.4 实例:使用Human IK制作手指骨架\150

7.4.5 实例:使用“运动生成器编辑器”生成角色动作 \157

第8章 流体动画技术

8.1 流体动画概述 \162

8.2 流体动画 \162

8.2.1 基础知识:使用2D流体容器制作燃烧动画 \163

8.2.2 实例:使用“3D流体容器”制作蒸汽升腾动画 \165

8.2.3 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画 \169

8.3 Bifrost 流体 \174

8.3.1 基础知识:模拟液体下落动画 \174

8.3.2 实例:使用“液体”制作倒酒动画\175

8.3.3 实例:使用“Boss编辑器”制作海洋动画 \180

第9章 动力学动画技术

9.1 动力学概述 \184

9.2 粒子动画 \184

9.2.1 基础操作:粒子发射器形态设置 \185

9.2.2 基础操作:模拟喷泉动画 \186

9.2.3 实例:使用nParticle制作树叶飘落动画\189

9.3 布料动画 \194

9.3.1 基础知识:模拟布料下落动画 \195

9.3.2 实例:使用nCloth制作衣服摆动动画效果 \196

9.3.3 实例:使用nCloth制作枕头下落动画效果 \199

9.4 运动图形 \201

9.4.1 基础知识:创建MASH网络对象 \202

9.4.2 实例:使用“运动图形”制作文字下落动画 \204

9.4.3 实例:使用“运动图形”制作物体碰撞动画 \206

第10章 渲染技术

10.1 渲染概述 \210

10.2 Arnold 渲染器 \210

10.3 实例:制作客厅效果图 \211

10.3.1 制作地板材质 \211

10.3.2 制作沙发材质 \212

10.3.3 制作背景墙材质 \214

10.3.4 制作金色金属材质 \215

10.3.5 制作玻璃材质 \216

10.3.6 制作天光照明效果 \217

10.4 实例:制作别墅效果图 \219

10.4.1 制作砖墙材质 \219

10.4.2 制作门框材质 \221

10.4.3 制作屋顶材质 \222

10.4.4 制作玻璃材质 \223

10.4.5 制作叶片材质 \223

10.4.6 制作阳光照明效果 \225