本书特色:
使用OpenGL作为支持软件--附录中说明了如何获取这个软件(免费下载)及其
安装方法,这个软件在多种平台上都能使用。
使用C++作为编程语言。介绍有用的图形类,但并非严格的面向对象编程。
最前沿和更深入的3D图形处理技术和数学原理。
更新了所有反映这一领域发展状况的内容。
每章最后都有大量的案例分析。
对图形学技巧的首要原则的清晰描述。
介绍了功能强大的场景设计语言(Scene Design Language, SDL);本书的网站
中有SDL解释程序的C++代码。
一个附录专门介绍了PostScript® 语言。
提供了概念、背景数学原理、程序编码和结果之间的链接。
包括了丰富的、能够反映技术发展水平的成熟示例。