图书前言

前    言

  喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——计算机游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络。

  俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。

  这些游戏是如何制作出来的?游戏是什么样的人制作的?我可以制作游戏吗?Flash给我们提供了一个非常简单的开发平台,小网络游戏的开发不再只是程序员的专利,利用Flash可以轻松进入游戏开发的殿堂,通过本书我们可以了解Flash游戏开发的基本知识,掌握Flash游戏的开发技术。

  发挥你的想像力和创造力吧,让我们在游戏制作中实现梦想!

  本书精选了20个经典游戏范例,以范例为线索,深入浅出地对Flash的基本功能和脚本编程进行了全面细致的讲解。各范例讲述清晰、步骤详细、讲练结合。这些范例最能体现Flash的特点,交互性非常强,范例的设计思想和各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用。

  本书的结构安排为每个游戏各为一章,每章的知识点、学习目标都非常明确;每章的范例都分步讲解,步骤详细清晰;各个游戏用到的素材都有详细描述,制作好的素材也都在本书所附的光盘中,读者可以方便地使用。

  本书的第1章~第10章适合初学者学习,这些范例趣味性强,简单易懂,可以让读者迅速步入Flash游戏制作的天地。

  本书的第11章~第20章适合中、高级读者学习,这些游戏交互性很强,但也比较容易掌握。更重要的是,制作范例中所用的一些方法都是一般游戏开发中经常用到的,很多思想可以很方便地移植到自己的程序中,学会这些是进步的捷径。

  本书是集体智慧的结晶,参与本书写作和游戏制作的有李永、安程辉、李伟、宋振宁、陈金仓、田占平、郑占席、赵争、贾海涛、姚鹏超等。将此书作为礼物献给原保定师专的校长王福亮先生,没有他的鼓励和支持就没有这本书,没有这些游戏,没有这支团队。另外,非常感谢保定学院的朱红素副校长,成绩的取得是与她的鼓励和支持分不开的,非常感谢张振威、周和月等老师的大力支持。

  为便于阅读理解,本书作如下约定:

* 本书中所有菜单和命令之间以竖线“|”分隔,例如,单击“文件”菜单再选择“另存为”命令,就用“文件”|“另存为”来表示。

* 用“+”号连接两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。

* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

本书编委会

            主编:李  永

            参编:安程辉  李  伟  宋振宁  陈金仓

                  田占平  郑占席  赵  争  贾海涛

                  姚鹏超

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