图书前言

前    言

   ——完全实战演练,让您百练成才!

?  本书软件简介

3ds Max是由Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,它界面友好、功能强大、操作简单,在建筑和动画制作领域应用广泛,已经成为当前最流行的三维建模和三维动画制作软件之一。

?  本书具体内容

本书从初学者的角度、学习过程和实际需求出发,合理安排学习内容与结构,运用简洁明快的语言,结合简单实用的案例,由浅入深,引导读者掌握软件核心内容,并成为实战高手。

章   节 主 要 内 容 第1章 初识3ds Max 9界面 本章主要介绍了3ds Max 9的工作界面,设置绘图工作视窗及单位,新建、打开与保存文件,隐藏、缩放与移动对象等内容。 第2章 二维基础建模 本章主要讲解了二维图形的创建,如线、星形、文字、螺旋线,以及二维图形的渲染等内容。 第3章 三维基础建模 本章主要讲解三维基础模型的创建,如长方体、球体、茶壶、圆锥体、切角长方本,以及螺旋楼梯的创建等内容。 第4章 修改建模 本章主要讲解了各种修改器的使用,如挤出、倒角、FFD(BOX)编辑样条线、扭曲、车削、晶格、噪波、涟漪、倒角剖面等内容。 第5章 复制建模 本章主要讲解复制建模的方法,如移动复制、阵列复制、镜像复制、间隔复制等内容。 第6章 复合建模 本章主要讲解了复合建模的方法,如放样、布尔运算、散布、连接、图形合并、地形等内容。 第7章  高级建模 本章主要讲解了高级建模的方法,如面片建模、NURBS建模、多边形建模以及网格建模等内容。 第8章 材质与贴图 本章主要讲解了材质与贴图的应用,如位图材质、双面材质、多维/子材质、混合材质、平面镜材质和细胞材质等内容。 第9章 灯光与摄影机 本章主要讲解了灯光与摄影机的创建与使用,如目标聚光灯、目标摄影机、自由聚光灯、泛光灯、目标平行光等内容。 第10章 动画 本章主要讲解了动画的制作与渲染,如关键帧动画、修改器动画、路径变形动画、reactor动画、表达式控制器动画等内容。

续表

章   节 主 要 内 容 第11章 粒子系统 本章主要讲解了粒子系统的创建与在动画中的应用,如雪粒子、喷射、粒子阵列等内容。 第12章 空间扭曲 本章主要讲解了空间扭曲的创建及在动画中的应用,如重力、导向板、漩涡、爆炸、波浪、路径跟随以及风等内容。 第13章 环境与效果 本章主要讲解了环境与效果在效果图制作中的使用方法,如体积光、镜头光斑效果、火效果、雾效果以及Video Post合成器的使用。

?  本书适合读者

  本书结构清晰、内容简练,采用了由浅入深、按图索骥的方式讲解,适合以下读者。

  > 初级读者:对于正准备学习3ds Max软件的用户而言,本书可以说是提供了一个全面了解和认识3ds Max软件的平台。

  > 中级读者:对于已经比较熟悉3ds Max软件的读者,本书在不少设计理念和操作上有很大不同,可以在学习中举一反三,快速进入3ds Max软件的高层应用境界。

  >  各类计算机培训中心、各中职中专、大专院校:理论与实践相结合,符合技能型教学大纲需要,既可作为各学校的授课教材,也可作为相关专业的辅导用书。

?  本书创作队伍

本书由柏松主编,飞龙计算机组织编著,参与编写的飞龙团队人员有湖南师大的凤舞、谭贤、周旭阳、袁淑敏,湖南大学的谭中阳、杨端阳、谭俊杰、徐茜、柏仁能、刘桂花、柏先云、李林义、李四华,新华教育的刘嫔、廖博,思远教育的文灿,湖南生物机电学院的莫华浪,湖南第一师范的黄刚,长沙大学的何晓瑜、何丽艳,湖南艺术职业学院的罗燕文,湖南科技职业学院的尹唱又等老师,在此一并表示感谢! 

由于编写时间仓促和水平有限,书/盘中难免有疏漏与不妥之处,欢迎各位读者来信咨询和指正,联系邮箱:feilong200688@yahoo.com.cn,我们将听取您宝贵的意见,奉献更加精品的图书。

?  本书版权申明

本书内容所提及采用的产品、图片、创意和模型等,均为所属公司或者个人所有,本书引用仅为说明(教学)之用,绝无侵权之意,特此声明。

编  者