前 言
游戏原画是从传统绘画艺术演变而来的,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品也层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到了众多玩家的喜爱。
可以说,游戏新文化的产生源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念。表现在人们的思维方式上,动漫游戏的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而,与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体来看,中国动漫游戏及创意产业仍面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业。本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材的基本要求,由清华大学出版社携手北京递归开元教育科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。
整套教材的特点如下。
(1) 本套教材邀请国内多所知名学校的骨干教师组成编审委员会,搜集整理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动、漫、游范围内公共课和骨干课程作为参照。
(2) 教材中部分实际制作的部分选用了行业中比较成功的实例,由学校教师和业内高手共同完成,以提高学生在实际工作中的能力。
(3) 为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材、视频课件、电子教案、考试题库以及相关素材资料。
由于时间仓促、编者水平有限,错误及不当之处在所难免,恳请读者指正。
编 者