图书前言

前    言

  Flash是一个功能强大的动画设计制作软件,使用它可以制作各种精美的矢量动画,同时它可以将声音、视频和图片等多种媒体融合在一起,使用户能够方便快捷地制作出各种高品质的多媒体作品。作为Adobe公司的一款动画制作软件,Flash具有界面友好、功能强大、使用方便和体系结构开放等特点,特别适用于网络动画设计、动漫作品的设计、商业广告动画的制作和各类多媒体作品的创作,并已经广泛用于网页制作、多媒体演示、游戏设计、网络广告制作及手机动画设计和制作等各种领域。

  本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用、从简单到复杂,系统地介绍了Flash CS5的功能,详细分析各个功能的操作方法和使用技巧,通过动手练习将功能介绍融合到实际设计中,让读者能够轻松掌握Flash CS5动画制作的各项功能和操作技巧。

一、主要内容

  本书共分为12章,各章节的内容介绍如下:

  第1章介绍Flash CS5的基础知识,包括使用Flash CS5必须掌握的有关概念、Flash CS5的工作界面和文件的基本操作。

  第2章介绍Flash CS5绘图工具的使用,包括使用Flash CS5的绘图工具绘制各种规则和不规则图形的方法,以及Flash CS5提供的各种特殊绘图工具和辅助绘图工具的使用技巧。

  第3章介绍Flash CS5色彩应用的知识,包括图形的纯色填充、渐变填充和位图填充等。

  第4章介绍Flash CS5图形变换的知识,包括对象的变形操作、对象的对齐和排列以及对象的合并和组合的操作技巧。

  第5章介绍Flash CS5文本使用的知识,包括文本的创建、文本样式的设置和段落格式的设置等知识,同时介绍了使用滤镜创建文字特效的方法。

  第6章介绍Flash CS5元件、实例和库,包括元件和实例的概念,Flash的库、外部库和公用库的使用方法。

  第7章介绍Flash CS5基本动画制作的知识,包括逐帧动画的制作、补间动画的制作和形状补间动画的制作。

  第8章介绍Flash CS5高级动画制作知识,包括遮罩动画的制作、引导层动画的制作、动画编辑器的使用和动画预设的使用。

  第9章介绍Flash CS5的骨骼动画和3D动画的制作知识,包括骨骼的概念和骨骼动画的制作方法、3D动画效果的创建和制作技巧。

  第10章介绍Flash CS5声音和视频的使用知识,包括在作品中插入声音和声音的处理,在作品中添加视频的操作方法。

  第11章介绍ActionScript 3.0的应用知识,包括在作品中进行ActionScript脚本编程的方法、ActionScript 3.0语法基础以及事件、包和类等概念。同时,通过范例介绍了ActionScript在动画制作中的应用技巧,包括实现动画交互、控制动画播放、处理文本、使用时间以及控制音频的播放等。

  第12章介绍了Flash MV的制作、Flash游戏的制作和网络广告制作3个综合案例的制作过程,通过案例介绍了Flash在应用领域的使用技巧。

二、本书特点

  1.内容翔实

  本书是一本Flash CS5动画制作入门和提高的专业教材,内容涵盖Flash CS5动画制作的实用知识,既介绍基本操作方法,也介绍各种高级操作技巧。同时,本书还涉及Flash动画设计理念,扩展学习范围,提供丰富的应用方法。

  2.结构合理

  本书在结构上以知识讲解为先导,以应用范例为中心,避免枯燥的说教,给读者以实际操作机会。每个章节内容均按照认知的规律,按照由知识到应用的过程来进行组织,在动画范例的制作过程中,穿插知识归纳和实用技巧点拨。每章提供针对性的练习和上机操作,给读者以思考和训练的空间。书后安排行业应用综合案例,同时对行业特性进行分析归纳,使读者不仅能“知其然”,更能“知其所以然”。

  3.精选案例

  本书提供了大量的实际案例,案例选择合理,具有代表性并有较高启发性,所有案例均倾注了作者多年实践经验,具有较强的实用性和指导性。章节案例注意与知识点的密切结合,突出Flash的特点,小巧而精致,同时兼顾动画设计领域的实际需求。案例的制作步骤详细,条理清晰,使读者容易上手,便于理解。 

  4.多媒体教学

  本书提供了精美的多媒体教学光盘,由一线教师授课讲解。光盘中提供各个动画范例制作步骤的多媒体演示教程并配备清晰的语音讲解,让自学者体会到身临其境的课堂教学,方便读者学习操作。

  5.教学网站

  为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以结交志同道合的朋友,相互交流、共同进步。

  

三、本书作者

  参加本书编写的作者均为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。

  本书主编为崔丹丹(开封大学软件技术学院,负责编写第1~3章)、汪洋(开封大学,负责编写第4章和第5章)、缪亮(负责编写第6~7章)、白香芳(负责编写第8~9章)。参与编写的人员还有官可(哈尔滨师范大学,负责编写第10章)、李捷、穆杰、李泽如、李卫东、许美玲、张爱文、赵崇慧、张立强、李敏等(共同负责编写第11章、第12章,视频教程制作等)。另外,感谢开封大学和开封文化艺术职业学院对本书的创作和出版给予的支持和帮助。

  由于作者能力有限,书中难免会出现不足和错误,欢迎读者批评指正。

  

  作者

  2012年3月

  

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