图书前言

在国家政策支持的大环境和大方向下,国内出现了大批动漫、游戏,以及周边产品设计、后期设计与制作等相关企业,同时国内很多院校也纷纷开设了动画、传媒、数字媒体等相关艺术设计课程,目前市场上缺少2D 周边产品设计相关的教材,本书正好填补了这个空白。

“2D 动画及游戏周边产品设计”将重点突出专业技能的培养,以专业技能提高为核心,通过贴近实际工作流程的项目相关知识和技能的介绍与训练,突出专业技术标准和专业工作职业能力的掌握,把专业知识的传授融入工作能力的训练之中。本书中大多数实例是从企业的实际项目引入到学校教学课堂中来的,并非虚拟案例。

本书重点介绍了2D 动画及游戏周边产品的种类和设计方法,同时,考虑到当前数字时代对于教材使用方面的要求,我们在教材中突出了软件工具的应用方法,便于学习者在完成阶段性教学训练以后,能够根据实际需要完成工作案例的设计。

本书由毕业于上海东华大学艺术设计专业并就职于上海艺术设计专业院校的王林林老师主编,她多年从事游戏、动画专业的设计及教学工作,总结出一套非常实用的设计和教学方法。本书副主编为苏州大学艺术设计专业教师程粟,程粟曾领导、参与多个企业项目的设计与制作,有丰富的设计和教学经验。书中实例全部由程粟老师提供与编写,详细介绍了应用软件工具设计产品的方法。

编者2012 年11 月