图书前言

Flash因其文件小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。

本书作者长期从事Flash教学与应用开发,在长期的工作学习中,积累了丰富的经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高Flash游戏开发能力,以最少的时间投入实现最快的实际应用。

本书内容: 讲解Flash的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧; 你将学会ActionScript 3.0 编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和ActionScript 3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解ActionScript 3.0 程序设计的所有相关内容。游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。

本书特点: 内容丰富、全面,其中的通用代码可直接应用于一般的游戏。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。每一个游戏实例都是活的、实用的Flash游戏编程实例。

本书是助您自娱自乐、创造美好生活、步入Flash游戏程序员行列的“敲门砖”!

需要说明的是学习游戏动画编程是一个实践的过程,而不仅仅是看书、看资料的过程,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程以及积极的思考,读者可以很快地掌握很多的编程技术,而且,在编程中读者会积累许多宝贵的编程经验。在当前的软件开发环境下,这种编程经验对开发者尤其显得不可或缺。

本书由夏敏捷(中原工学院)主持编写,杨要科、夏冰、樊银亭、韦映梅、潘惠勇参与第8~20章的编写。在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到了中原工学院计算机学院郑秋生教授和资深Flash程序员的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。

由于编者水平有限,书中难免有欠妥之处,敬请广大读者批评指正,在此表示感谢。

愿意与作者进行交流,请与作者联系。

夏敏捷2013年7月