图书前言

前言

在iOS应用开发中图形图像、动画和多媒体等技术使用非常广泛。所以我们有必要将这些知识介绍给广大读者。由于本书是我们智捷iOS课堂团队编写iOS系列丛书中的一本,目的是使一个有iOS基础的程序员通过本书的学习,能够开发iOS图形图像、动画和多媒体相关应用程序。另外,对于没有iOS基础的读者,推荐先阅读我们已经出版的《iOS开发指南——从零基础到App Store上线》,这两本书知识体系衔接得很好。

经过几个月努力,我们终于在2014年1月1日之前完成初稿。几个月来我们智捷iOS课堂团队夜以继日,我几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请我去讲课的机会,每天工作12小时,不敢有任何的松懈,不敢有任何的模棱两可,只做一件事情——编写此书。每一个文字、每一个图片、每一个实例都是我们的呕心之作。

本书没有包括游戏等知识,我们会在《清华游戏开发丛书》中系统地介绍游戏开发,包括Cocos2dx和Unity3d引擎等,具体进展请读者关注智捷iOS课堂官方网站。另外大家如果对于iOS网络、云端编程和传感器编程感兴趣可以关注我们此前在清华大学出版社出版的《iOS网络编程与云端应用最佳实践》和《iOS传感器应用开发最佳实践》。

关于本书网站

为了更好地为广大读者提供服务,我们建立了一个网站,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

关于源代码

书中包括了100多个完整的案例项目源代码,全部采用最新的iOS 7 API和操作界面,大家可以到本书网站下载。

勘误与支持

我们在网站中建立了一个勘误专区,及时地把我们书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您若发现了任何问题或有任何疑惑,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您。您也可以在新浪微博中与我们联系:  @tony_关东升。

本书主要由关东升执笔,董玉萍、赵大羽、贾云龙参与编写。

在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。

感谢我的家人的宽容以及对我的关心和照顾,使我能抽出这么多时间,投入全部精力专心地编写此书。

由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者谅解,并提出宝贵意见。

2014年3月 于北京