图书前言

原画设计是动画专业的核心课程,也是动画学习的基础。在动画创作过程中,原画设计是动画从业人员必须掌握的专业知识,其动作设计和编辑理念不仅适用于传统动画的制作,也广泛应用于高科技制作领域。动画原画创作方面的知识为动画片最终所呈现的效果提供了有力支撑,使其变得更具生命力。 

本书是对编著者几十年教学与创作经验的系统总结,并结合现代动画创作理念,详细阐述了动画理论和实践操作方法。本书共7章,涵盖原画概述、动画制作法则、动作设计技法、表情与口形、动作设计的特殊技法、人物基本运动规律、四足类动物基本运动规律等内容,使读者能全面、系统地了解其要领。本书重点分析了物理原理在动画中的表现,挤压与拉伸、动作修饰、跟随与重叠、运动弧线等的专业技法,并探讨夸张技巧、重量感、人物动态、原画分层等特殊原画技法的综合应用。本书较为全面地讲解了人物基本运动规律与四足类动物的基本运动规律以及时间控制的要领。本书结合丰富翔实的实例,全方位解析了原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法,并阐述了各种动作中所使用的原画技法。在分析归纳的过程中,让读者逐渐养成分析各种动作的能力,培养出一套原画创作的分析方法,以提高动作创作的技巧,起到为读者打开全新的视野及开拓创作思维方式的作用,并有效地指导动画原画创作实践。

本书将理论分析与案例有机结合,通过对项目实践案例和经典动画作品的讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使读者能够学以致用,能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。本书以实践为主,理论为辅,是一本集实用性、指导性、参考性为一体的教科书,是2022年山西省艺术规划课题“山西古代壁画人物形象在动画造型设计中的应用研究”的结项成果。

特别感谢上海美术电影制片厂的陆成法导演对本书写作方面的专业指导与审阅!感谢山西传媒学院2020级动画专业闵玲欣同学协助绘制插图。在此,也对本书中引用的所有优秀动画片、优秀图例的原创作者或单位、中外著名动画公司、动画家以及参考文献和网上参考资料的作者表示衷心的感谢! 

编著者以认真严谨的态度编写本书。由于编著者的水平有限,书中难免有错误与不足之处,敬请谅解。恳切希望广大读者多提宝贵意见,编著者将非常感谢!

编著者

2025年1月