前言
多媒体技术基础及应用随着计算机应用的普及,多媒体技术已经深入人们生活的方方面面,如多媒体教学、动画游戏、微电影、指纹识别、人脸识别、虚拟现实等多媒体技术的典型应用。本书主要面向高等院校非计算机专业本科生,培养其具有一定的多媒体应用综合开发能力。内容规划如下。
第1章作为基础性知识,重点介绍多媒体的基本概念、基本特性、发展历史和典型应用等。
本书在主体内容设计上,兼顾基础理论与应用操作,并关注基础理论对应用操作的支撑。对于几种典型媒体: 声音、矢量图、图像、视频和动画,首先介绍媒体的基本概念和相关特性,然后以典型的多媒体软件为平台介绍应用操作,并特别关注基础理论对应用操作的支持,如声音处理方面强调通过调整其物理特性来影响心理特性,矢量图制作方面介绍平面设计的基本形式以及在平面设计中色彩运用的心理感知,图像处理方面介绍颜色空间和颜色的心理学特性,视频处理方面重点介绍视频的帧频、隔行扫描、视频数字化和图像子采样等,动画制作方面介绍动画的基本原理以及补间动画和引导线动画的基本概念,为各个相应媒体的应用操作奠定坚实的理论基础。五种典型媒体的基础理论和应用操作构成了本书的重要组成部分,分别是第2~6章。
由于多媒体具有数据量大的特点,需要对多媒体数据进行压缩。第7章重点介绍多媒体压缩技术,包括数据冗余以及典型的无损压缩和有损压缩技术,强调数据冗余是多媒体压缩技术应用的前提。
由于多媒体具有连续性的特点,需要特别设计多媒体通信协议。第8章重点介绍多媒体通信技术,包括多媒体通信服务质量、通信协议和流媒体技术,强调多媒体特定的通信协议,就是针对多媒体信息的特点来改进多媒体通信服务质量。
由于超文本技术借助计算机网络获得迅速发展,对于超文本技术和多媒体技术的结合,超媒体技术越来越普及。第9章简要介绍超媒体的基本概念和组成结构,并以Authorware超媒体制作软件为平台介绍超媒体的制作过程。
由于HTML 5在移动领域得到广泛的应用,且考虑HTML 5的前身HTML是一种网页超媒体技术。第10章首先介绍超文本标记语言HTML以及一些重要标签,然后详细介绍HTML 5的优点、语法和未来应用,并对多媒体标签video、audio以及canvas和svg标签进行详细说明,重要标签的使用均给出案例。
虚拟现实是一种人与通过计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。虚拟现实在医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产规划、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等行业有着广泛的应用。第11章首先介绍虚拟现实的基本特性和系统组成,并以VRML为例介绍了简单的虚拟现实系统的开发过程。
多媒体技术基础及应用前言Scratch是一种简易的多媒体应用开发平台,用户可以没有任何编程知识,仅通过使用鼠标拖动模块进行组合构建多媒体应用。第12章首先介绍Scratch舞台窗口坐标系、角色与造型以及功能模块,并以一个大鱼吃小鱼的游戏开发为例详细描述其开发过程。通过本章学习,可以进一步培养学生在程序设计方面的计算思维能力。
本书在写作过程中得到了姚琳、王维坤、黄蓉、高丽园等人的帮助,在此表示感谢!
由于多媒体技术涉及的内容非常广泛,综合性较强,且多媒体技术发展日新月异,加之作者水平有限,书中难免有不足之处,恳请读者批评指正!
编者2016年10月