图书前言

N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y

preface

前 言

爱玩是人类的天性,而玩的方式总会随着社会技术进步变得丰富,于是电子技术的发展普及便自然催生了“电

子游戏”这一新兴娱乐产业。“电子游戏”作为一类提供娱乐功能的特殊软件,其内涵可以非常丰富:除了

软件技术,还包括了我们所能想到的各种愉悦大众的玩法设计、艺术和文化。给这么一类复杂的娱乐软件做

质量保障从来不是一件容易的事情,加上目前市面游戏产品众多且竞争巨大,过去单纯的“让游戏可玩”的

质量目标早已提升到“让玩家玩好”,这也对游戏行业的质量保障工作提出了不少严苛要求。

从2003 年组建至今,网易游戏QA 团队伴随着网易游戏,跟大量优秀项目共同成长:众多超长生命期的

优秀产品,让我们在质量服务中培养了更加高远的质量视角;各类高热度爆款头部产品,则给我们的质量服

务提出了更高的质量目标,也让我们的服务边界不断扩大,服务能力不断提升;而能容纳大量不同类型游戏

并头开发的大体量,则让我们的质量服务得以在大量项目实践下不断改进、验证和推广;作为行业的一份子,

我们非常乐意和同行分享这十多年积累的经验,同时我们也希望有兴趣加入我们行列的新人清晰看到这个行

业的职能画像,于是借着此次丛书出版的机会,编撰了此书。

我们认为一套相对完整的经验体系离不开“道法术器”几个层次,而本书也从“道法”、“术”和“器”三

大部分进行介绍,依次让读者了解网易游戏QA 团队的质量观和团队组织方法、实施质量保障的方法,以

及一些质保技术和工具的落地应用案例。三个篇章形成了自上而下的三个相互独立而不失联系的内容维度,

希望读者能透过这三个代表不同维度的章节内容,全面了解我们的质保工作从思路到落地的全貌;另外不同

职业角色、不同关注点的读者也能方便地从中选取感兴趣的内容深入阅读。

本书第一篇“道法自然——网易游戏的质量观和质量团队”,主要介绍了部门的价值观还有质量团队。质量

观是个抽象的概念,在这部分内容中,我们通过部门的发展改革历史以及对QA 广阔职业舞台的论述,让各

位读者了解隐藏在案例背后的质量观;质量团队介绍的部分则给读者介绍了合格QA 的画像、如何开展团队

协作以及团队培训成长方面的内容。

第二篇“神术妙策——质量保障方法和测试案例”,这部分内容会从“理解测试业务”、“测试设计与管理”,

和“专项业务测试与实践”三大部分进行介绍,让读者从中了解到一些质保业务核心环节的理念和实施方法,

另外众多来自一线项目的真实案例相信也能给到读者不少启发。

第三篇“积厚成器——测试技术与工具”,这部分内容主要是介绍一些测试工具的实践案例。“测试开发技

术”挑选了几个深入的技术解决方案进行介绍,“测试平台实践案例”展出了三个较为综合的工具平台。这

部分内容虽以技术介绍为主线,但读者可以轻松窥见技术内容背后“用测试工具解决难题、提升效率和改进

流程”的思路。

本书所有内容均来自部门一线业务专家们的内部分享,我们相信实训锤炼出真知,这些一线经验必定能给各

位读者带来更为宽阔的视角,以及不少有益的启发。感谢各位业务专家,在繁忙的工作中抽出时间对本书内

容进行编写和校对,如果没有他们的全心投入,本书将很难顺利完成。感谢清华大学软件学院雍俊海教授为

本书作序。感谢业务专家陈觉晓、潘少彬的组织统筹。感谢网易游戏学院- 知识管理部的同事们在内容整理

和校对上注入了极大的精力。感谢清华大学出版社的贾斌老师,柴文强老师以及其他幕后的编审人员为本书

进行的细致的查漏补缺工作,保证了本书的质量。

我们希望用出版书籍这种特殊的交流方式跟同行以及未来的同行“对话”,为整个游戏质量保障行业的进步

和提升尽我们一点绵薄之力,祝各位开卷有益。

网易互娱·质量保障书籍编委会