图书前言

前 言

3D 建模的方式有很多,如NURBS(曲面建模)、Polygon Modeling(多边形建模)、Parametric Modeling(参数化建模)、Reverse Modeling(逆向建模)、Point cloud(点云建模)等,常用的软件有数十种,不同的建模方式有不同的优势与特点,以适应不同的领域。

SketchUp 属于Polygon Modeling(多边形建模),简称“Poly”,由Vertex(顶点)、Edge(边线)、Face(面)、Element(元素或体)构成网格拼成曲面。我们可以通过增加细分次数让曲面趋近理想,不过无论如何细分,它永远是折面,因此称为“多边形建模”,简称“Besh”(网格建模)。

SketchUp 作为Polygon Modeling(多边形建模)工具的优点是方便快捷,相对于某些建模工具,多边形建模方式对于用户的美术与数学功底要求不是很高,容易上手,方便修改,因此类似原理的软件已成为主流的建模方法,在国内外拥有较多的使用者。此类软件的缺点也很明显,就是很难获得高精度的曲面。

世间万物普遍存在着两面性,Polygon Modeling(多边形建模)虽然有难以获得高精度曲面的先天缺陷,但是在设计与生产实践中发现,多边形网格的这种缺陷在很多方面反而成了优点,例如,多边形的网格非常适合对点、线、面进行编辑;多边形网格更方便施工中的定位与放样。现代的图像逆向建模、激光扫描建模、航拍点云建模也是基于多边形网格,这些特点对于规划、建筑、景观与室内设计行业而言可谓难能可贵。因此,我们该用辩证的观点来看待它。

本书介绍了10 多种在SketchUp 里创建曲面模型的方法。从最简单的SketchUp 原生工具创建曲面模型到图像逆向重建、机器人放样等,以超过200 个实例涵盖了SketchUp用户在创建曲面模型时必然或可能关注的方方面面。本书几乎所有实例都附带操作过程的SketchUp 模型,以便读者直接学习和应用。

需要向读者特别说明的是,如果把这本书看成是“姐姐”,那么她还有一个孪生的“妹妹”——《SketchUp 常用插件手册》。“妹妹”原先是本书中的第3 章,只因篇幅太大,分拆并充实成了另一本书,这样她们就成了双胞胎,因此,你最好把她们“姐妹”俩都带回家,让她们搭配干活,相信我,一加一会远大于二。