图书前言

前 言

虚拟现实技术从2016 年开始逐渐进入人们的视野并迅速受

到广泛关注。具体来说,虚拟现实(VR)技术是借助计算机系

统及传感器技术构建的三维虚拟情境,通过使用者的视觉、听觉、

触觉和嗅觉等感官,为其带来身临其境般的体验。

最初,虚拟现实技术并未在商业上展开应用,其概念和设

备还只是停留在实验室中。直到2014 年,扎克伯格在一次演讲

中提出,虚拟现实将是下一个计算机平台。就在同一年,当时的

Facebook 以20 亿美元收购了行业领先的虚拟现实公司Oculus。

自此,世界上的科技巨头纷纷进军虚拟现实产业。2016 年,

Oculus、SONY 和HTC 分别推出了第一代消费级的虚拟现实产品,

而2016 年也被称为虚拟现实元年。

随后,三星、苹果和微软等公司也开始纷纷在虚拟现实领域

布局。同时,VR 技术在国外的火爆也引起了国内厂商的注意,

腾讯、华为、小米等国内科技企业也先后发布了自己的VR 战略

和产品。由此,国内虚拟现实产业步入快车道。

虚拟现实技术应用的发展一路高歌猛进。在房地产行业中,

购房者坐在家里就可以清晰地看到房间的布局和装修;在电影行

业中,戴上VR 眼镜的立体电影为观众带来了前所未有的视觉震

撼;在游戏领域里,玩家借助VR 头盔能够以第一视角亲身参与

游戏中。只要带上VR 设备,人们瞬间就能进入一个虚拟的情境

之中,而虚拟现实技术构建的虚拟情境,能够为用户带来身临其

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VR技术在数字教育中的应用

境般的体验。可以肯定地说,VR 技术的普及,不只是我们的生

活中多了一项新技术,更重要的是改变了我们认识世界的逻辑和

学习知识的方式。

如今,虚拟现实技术的应用已不再局限于游戏和娱乐,在医

疗、救援、教育等行业的应用也取得了良好的效果。特别是在教

育领域的应用,为课堂带来了颠覆性的变化。在教育的每一次变

革中都能够看到科技的身影,VR 技术与教育的融合又一次验证

了这一事实。VR 技术能够模拟现实的情境,使学生在虚拟的情

境中多方位感知真实世界中难以得到的体验。VR 技术让抽象的

知识变得更加直观,使学生沉浸于学习情境中,减少外界环境带

来的干扰,从而获得更好的学习效果。

本书共9 章。第1~3 章详细介绍了VR 技术的起源、分类和

应用,帮助初学者了解VR 技术的发展历程;第4~6 章重点讨论

了VR 技术在教育领域中应用的理论基础和现实情况,以及在中

学课堂中有效提升学生学习投入水平的路径与方法,为研究者提

供理论依据和实践启示;第7~9 章汇总展示了VR 技术在基础类

课程、技术类课程和实践类课程中的课堂教学案例,能够帮助教

师迅速掌握VR 技术在课堂教学中的应用方法和技巧,为期望提

升学生学习投入和创新能力的教师提供新的方向和路径。

本书既是我个人学习和探索的一段记录,更是教师团队集体

的智慧结晶。衷心感谢为本书出版所付出的每一位师长、同行和

朋友,你们的支持和帮助是我栉风沐雨、不断前行的动力!

由于编者水平有限,难免存在不足之处,敬请广大读者、专

家批评指正。

李 岩

2022 年9 月