前言
Cinema 4D由德国Maxon Computer开发,是一款集3D建模、动画、模拟和渲染于一体的专业软件,其以快速、强大、灵活和稳定的工具集使3D建模设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化让专业人士能够更容易和高效地使用3D 工作流程。无论是独自工作还是团队合作,Cinema 4D(以下简称C4D)都能产生惊人的效果。
C4D作为一个全方位的三维动画软件已经诞生三十多年,其前身可以追溯到20世纪80年代末期的FastRay软件。当时这个软件还没有图形界面,只能在Amiga操作系统上运行。C4D这个名称直到1993年才出现。1995年,Windows操作系统问世,图形化操作模式成为大势所趋,所有的设计软件都面临向该系统移植的问题。1996年,基于PC和Mac版本的C4D正式发布,标志着这个软件全面进入图形化操作模式。
目前,三维设计软件经过二十多年的竞争、优胜劣汰和大浪淘沙,已经基本形成了三足鼎立的格局。电影级高端动画基本是Maya的领地,建筑表现领域主要是3ds Max的地盘,在影视和广告动画方面C4D所占的份额较大。
C4D能有如今的成就,和其相对易学、易用和高效率的特点分不开。由于工作和兴趣的原因,笔者研究、学习三维动画软件二十多年,对这几个软件都很熟悉。在学习和教学过程中,让笔者印象深刻的是这个软件的易学性和易用性。较之另外两款软件,C4D软件上手的速度、作品的效果和工作效率确实是体验最好的,甚至连安装软件所占的磁盘空间都是最小的。在这个快节奏的时代,能使用户高效地学习掌握、高效地工作、高效地产出,的确具有很大的竞争力,这也是这款软件能立于不败之地且不断有所发展的底蕴所在。
C4D在特效动画制作方面独具特色,虽然不如Maya高端,但是胜在效率更高。3ds Max对插件的依赖程度较高,易用性不如C4D。用C4D做特效动画非常方便快捷,且用户体验良好,因此其应用非常广泛,用户也越来越多。比如,应用在短视频、网店装饰和网页动画等领域。
本书精心选取了16个C4D特效动画案例,涵盖了刚体动力学、柔体动力学、毛发和骨骼、粒子等主要动力学模块。选择案例的原则是简单、有趣、效果出色,和实际工作结合程度尽可能高,尽量采用内置模块完成所有的操作,尽可能少地使用第三方插件。
在案例的讲解上,采用纸质图文和网络教学视频双模式。图文部分(图书)的讲解努力做到详细准确、思路清晰、条理严谨,使读者一册在手,就可以基本完成案例的制作。同时本书配有网络视频全流程演示案例的制作过程,此外本书还提供配套的网络资源包,包括所有案例的模型源文件和相关资源,读者可扫描下方的二维码获取网络资源包。
本书中的案例、流程、方法和技巧,不可避免地参考、借鉴了国内外专家、高手的作品。条件所限无法一一列出,在此一并致歉并表示衷心感谢!
由于笔者的水平和能力有限,书中不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正、不吝赐教。
编 者