前 言
在当今数字化时代,动画技术已经渗透到我们生活的方方面面,从影视大片到游戏设计,从建筑模拟到医学教育,无不彰显着其独特的魅力和价值。其中,3ds Max动画技术以其出色的性能和广泛的应用领域,成为动画制作领域的佼佼者。
3ds Max动画技术凭借其强大的建模、材质贴图、动画设计以及渲染功能,为创作者提供了广阔的创作空间。无论是细腻的角色表现,还是逼真的场景渲染,抑或是复杂的动作设计,3ds Max都能轻松应对,助力创作者将创意完美地呈现出来。
本书使用通俗易懂的语言,向读者详细阐述了3ds Max动画技术的应用与操作,包括动画的基础知识、角色或场景建模技术、材质贴图技术、动画与特效技术、场景渲染技术等。希望本书能为广大动画爱好者、从业者以及初学者提供有益的参考和启示。
本书内容概述
全书共分8章,各章内容如下。
章 内容导读 难点指数
第1章 主要介绍了三维动画基础知识,包括动画的基本概念、3ds Max的工作界面、设置绘图环境、视口布局、对象的变换操作等 ★☆☆
第2章 主要介绍了三维建模技术,包括几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模等 ★★☆
第3章 主要介绍了材质贴图技术,包括材质编辑器、常用材质类型和常用贴图类型等 ★★☆
第4章 主要介绍了动画技术,包括动画控制、骨骼与蒙皮、动画约束等 ★★★
第5章 主要介绍了动力学系统的相关知识,包括认识MassFX(动力学)、创建MassFX等 ★★★
第6章 主要介绍了粒子系统和空间扭曲相关知识,包括粒子系统的设置、空间扭曲工具的使用等 ★★★
第7章 主要介绍了环境和效果的相关知识,包括背景环境效果、大气效果以及渲染效果等 ★★☆
第8章 主要介绍了灯光与场景的渲染方法,包括灯光入门、摄影机简介、渲染基础知识、V-Ray渲染器的相关设置等。 ★★☆
选择本书的理由
本书采用案例解析 + 理论讲解 + 课堂实战 + 课后练习 + 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进,让读者带着疑问学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。
(1)专业性强,知识覆盖面广。
本书主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握动画制作的方法和要领。
(2)带着疑问学习,提升学习效率。
本书是先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解,让读者带着问题学习相关的理论知识,从而有效地提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过精心的设计,读者可将这些案例应用到实际中。
(3)行业拓展,以更高的视角看行业发展。
本书在每章结尾部分安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握了本章相关技能后,还可以了解到图书以外的相关行业知识,让读者开拓思维。
本书读者对象
从事三维设计的工作人员
高等院校相关专业的师生
培训班中学习辅助设计的学员
对三维动画有着浓厚兴趣的爱好者
想通过知识改变命运的有志青年
掌握更多技能的办公室人员
本书主要由肖磊、肖倩编写,史辰霄、陈喆、闫悦絜也参与了编写工作,在编写过程中得到了天津职业技术师范大学和天津市经济贸易学校的大力支持。其中,肖磊编写第五章、第六章、第七章、第八章,肖倩、史辰霄编写第第二章、第三章、第四章,陈喆、闫悦絜编写第一章,史辰霄负责全书校对。本书在编写过程中力求严谨细致,但由于时间有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评、指正。
编 者
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