前 言
3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影电视、游戏开发、建筑可视化等领域。3ds Max提供了强大的三维建模工具,支持多种建模方法,包括修改器建模、NURBS建模、多边形建模等,可以构建出具有复杂形状和结构的物体。该软件操作方便、易上手,深受广大设计爱好者与专业人员的喜爱。
3ds Max软件除了其本身强大的功能外,在软件协作性方面也有较强的优势。根据设计者需求,可将绘制好的二维图形文件导入到3ds Max中进行三维立体建模及效果图制作,也可以将渲染出的效果图导出至Photoshop这类图像处理软件中做进一步的完善和加工,从而使效果更加
完美。
随着软件版本的不断升级,目前3ds Max软件技术已逐步向智能化、人性化、实用化方向发展,旨在让设计师将更多的精力和时间都用在创作上,以便给大家呈现出更完美的设计作品。
本书内容概述
全书共分8章,各章的内容如下。
章节 内容导读 难点指数
第1章 主要介绍了3ds Max的发展历程和应用领域、工作界面的构成以及图形图像辅助设计软件 ★☆☆
第2章 主要介绍了系统环境的设置、图形文件的基本操作、对象的基本操作 ★☆☆
第3章 主要介绍了二维图形的创建与编辑、标准基本体与扩展基本体的创建与设置 ★★☆
第4章 主要介绍了复合对象的创建、修改器建模、可编辑网格建模以及NURBS建模 ★★☆
第5章 主要介绍了多边形建模基础知识、可编辑多边形参数以及可编辑多边形子层级参数 ★★★
第6章 主要介绍了常用材质类型、常用贴图类型、常用灯光类型以及阴影类型等知识 ★★★
第7章 主要介绍了摄影机知识、常用摄影机类型以及渲染基础知识 ★★☆
第8章 主要介绍了厨房场景模型的创建、摄影机的创建、场景材质的制作、场景光源的制作以及渲染参数的设置 ★★★
选择本书理由
本书采用“案例解析 + 理论讲解 + 课堂实战 + 课后练习 + 拓展赏析”的结构形式进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。
(1)专业性强,知识覆盖面广。
本书主要围绕三维建模的相关知识点展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握一些行业设计原则与模型制作要点。
(2)带着疑问学习,提升学习效率。
本书首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解,这样可以让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计,读者可将这些案例应用到实际工作中。
(3)行业拓展,以更高的视角看行业发展。
本书在每章结尾安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握了本章相关技能后,还可了解到行业中一些有意思的设计方案及建模技巧,从而开阔读者视野。
(4)多软件协同,呈现完美作品。
一份优秀的设计方案,通常是由多个软件共同协作完成的,效果图的制作也不例外。在创作本书时,案例中增加了AutoCAD文件的协作步骤,让读者在进行场景建模时,能有效打破平台的束缚,使工作更加高效智能。
本书读者对象
从事环境艺术设计的工作人员。
高等院校相关专业的师生。
培训班中学习三维建模的学员。
对三维建模有着浓厚兴趣的爱好者。
想通过知识改变命运的有志青年。
想掌握更多技能的办公室人员。
本书由魏庆编写,本书在编写过程中力求严谨细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。
编 者
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