图书前言

前言

在数字艺术与设计日新月异的今天,三维建模与动画技术已成为连接创意与现实的桥梁,它们不仅深刻改变了影视、游戏、广告、建筑设计等多个领域的面貌,还极大地丰富了人们的视觉体验和文化生活。Spline作为三维设计领域的一项重要技能,以其灵活多变的特性、高度可定制的模型构建能力,以及对复杂曲面形态的精准控制,赢得了广大设计师、动画师及工程师的青睐。

《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》按照循序渐进、由浅入深的讲解方式,全面细致地介绍了Spline的各项功能及应用技巧,内容起点低、操作上手快、语言简洁、技术全面、资源丰富。每个知识点都通过精心挑选的实例进行分析讲解,针对性强,便于用户在边阅读边练习的过程中逐步熟悉软件的操作方法。

《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》内容安排

《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》共分为7章,由浅入深地对Spline知识进行讲解,帮助读者在理解轻量级3D建模的同时,能够在Spline中完成交互动画的设计制作,使读者完成从基本概念的理解到操作方法与技巧的掌握。

第1章 初识Spline。本章主要讲解Spline的相关基础知识,帮助初学者了解Spline的基本功能、Spine的下载与安装、Spine的开始界面和工作界面,以及使用快捷键等内容。

第2章 熟悉Spline的基本操作。本章主要讲解Spline的基本操作方法和技巧,帮助初学者掌握Spline软件中文件的基本操作、撤销与重做、对象的基本操作、编组/解组对象、移动/旋转/缩放对象和吸附设置等内容。

第3章 3D模型的创建与编辑。本章详细阐述了利用Spline工具创建与编辑3D模型的一系列方法和实用技巧,旨在帮助读者全面掌握Spline建模技术。

第4章 材质与着色。本章主要讲解Spline中材质与着色的创建与使用方法,详细讲解了材质库的使用、默认材质选项、材质类型等内容,并对图层遮罩及凹凸和粗糙度进行了讲解。

第5章 灯光、相机与动画制作。本章深入阐述了在Spline中高效运用灯光与相机的策略与技巧,详细介绍了相机的创建流程与精细调整参数的方法,同时还探讨了Spline中基本动画、灯光动画、材质动画及相机动画的实现原理与操作步骤,助力读者掌握动画制作的精髓。

第6章 交互动画的制作。本章深入阐述了在Spline中创建交互动画的方法和技巧。通过讲解制作交互动画所需掌握的各种事件和动作,帮助读者快速理解交互动画制作的原理。

第7章 团队协作与导出。本章主要讲解在Spline中团队协作及优化导出场景的方法和技巧。通过掌握多样化的导出方式,为用户提供高效、便捷的3D设计体验,满足用户的不同需求。

《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》特点

全书内容丰富、条理清晰,采用理论知识与案例实战相结合的方法,全面介绍了Spline的所有功能和知识点,读者可快速掌握Spline软件,轻松实现创意、构想。

语言通俗易懂、内容丰富、版式新颖,涵盖了Spline的所有知识点。

实用性很强,采用理论知识与实战操作相结合的方式,使读者更好地理解并掌握在Spline中建模和制作交互动画的方法和技巧。

通过学习目标、学习导图和课后习题,帮助读者更好地规划学习内容,测试每章的学习效果。

每一个案例的制作过程,都配有相关视频教程和素材,步骤详细,使读者轻松掌握。

全书配有资源包、PPT课件和视频,方便读者学习和使用。读者扫描下方二维码,可获取图书相关资源。

                                              

                               资源包                                  PPT课件                                   视频 

由于时间较为仓促,书中难免有疏漏之处,在此敬请广大读者朋友批评、指正。

编者

2024年11月