前 言
3ds Max是三维设计领域的标杆软件,在影视动画、游戏开发、建筑表现等行业中占据着重要地位。可以说是数字艺术家的创作利器,通过强大的建模、渲染和动画功能,能够将天马行空的创意转化为令人惊叹的视觉作品。同时,3ds Max还拥有出色的兼容性,可以与其他专业软件,如AutoCAD、ZBrush、Substance Painter等无缝协作,让创作流程更加高效流畅。因此,3ds Max已成为三维设计师必须掌握的核心技能。
本书从初学者的角度出发,以直观易懂的方式系统地讲解3ds Max的各项功能,内容涵盖软件基础操作、初/高级建模技术、材质贴图技术、灯光渲染技术、动画技术等。
值得一提的是,本书融入了AIGC(人工智能生成内容)工具的相关知识。在AI技术日新月异的今天,编者专门整理了一些AI辅助建模、智能生成贴图、优化渲染流程等前沿技巧,读者了解并掌握这种智能化的创建方式后,可以优化自己的工作流程,提升效率。
选择本书的理由
本书采用理论讲解 + 动手练 + 案例实战 + 拓展应用的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。从入门中学习实战应用,从实战应用中激发学习兴趣。
从零开始,快速上手。无论读者是否接触过3ds Max,都能从本书获益,快速掌握软件操作技能。
理论结合实际,加强实战练习。通过多个“动手练”板块来对重要知识点进行讲解,并且每章末尾安排了“案例实战”板块,通过制作一套完整的案例来对本章所学的内容进行综合应用,让读者能够快速掌握各种工具的使用方法,提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计。读者可将这些案例应用到实际工作中。
拓展应用,让知识融会贯通。本书在每章结尾部分安排了“拓展应用”板块,旨在使读者掌握了本章相关技能后能够独立创作,从而起到举一反三、开拓思维的作用。
内容概述
全书共11章,各章内容见表1。
表1
章序 内 容 难度指数
第1章 主要对3ds Max软件进行简单的讲解,包括软件的核心功能、应用领域、软件的操作界面,以及相关的AIGC工具介绍 ★☆☆
第2章 主要对3ds Max的基础操作进行讲解,包括文件的管理、界面视口的设置、绘图环境的设置、模型对象的基本操作等 ★★☆
第3章 主要对基础建模技术进行讲解,包括几何体建模、样条线建模、建筑对象创建等 ★★☆
第4章 主要对高级建模技术进行讲解,包括修改器建模、多边形建模、网格建模以及NURBS建模等 ★★★
第5章 主要对材质技术进行讲解,包括什么是材质、材质编辑器、3ds Max材质、VRay材质等 ★★★
第6章 主要对贴图技术进行讲解,包括解贴图、通用贴图类型、VRay贴图类型等 ★★★
第7章 主要对灯光技术进行讲解,包括基础灯光介绍、3ds Max灯光类型、VRay灯光类型、灯光阴影类型等 ★★★
第8章 主要对摄影机及渲染技术进行讲解,包括3ds Max摄影机、VRay摄影机、渲染器介绍以及VRay渲染器的设置等 ★★☆
第9章 主要对毛发技术进行讲解,包括Hair和Fur(WSM)修改器的使用、VRay毛发对象的设置等 ★★☆
第10章 主要对动画技术进行讲解,包括动画关键帧添加、曲线编辑器的使用、动画约束功能设置、骨骼与蒙皮设置、Biped对象动画创建、MassFX动力学的应用等 ★★★
第11章 主要介绍厨房场景效果的创建方法,包括场景光源的设置、场景材质的添加、场景渲染设置等 ★★★
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