前 言
动画行业被誉为21世纪中国最有发展前景的朝阳行业之一,具有非常广阔的市场和就业前景,电影、游戏、动漫、广告、自媒体这些行业都是对动画师需求比较旺盛的行业。
“三维动画”是高等院校动画专业中重要的专业课程之一,其制作也是游戏设计、影视动画、动漫制作行业中重要的工作之一。三维动画是三维动画项目制作的中期环节,三维动画的质量关系到整部影片的质量,所以三维动画至关重要,可以说是从事计算机动画(CG)行业的基石,是CG制作人员必须掌握的一门重要专业技术。在高等学校开设本课程要本着“因材施教”的教育原则,把实践环节与理论环节相结合,从易到难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育水平为目标。
时光荏苒,岁月如梭,从毕业到现在我一直工作在动画制作的第一线,希望把多年在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将流行的三维动画技术与动画流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视、游戏、动画爱好者加入CG行业中,加速国内影视、动漫、游戏产业的发展。
本书主旨为“授人以鱼不如授人以渔”,让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才。我希望本书能给广大读者带来实实在在的帮助,提高读者的专业技能,成为读者在三维动画前进道路上的“领路人”。
一、内 容 特 色
与同类书籍相比,本书具有如下特色。
零基础入门
本书可帮助毫无三维动画基础的读者快速入门三维动画制作领域,在短时间内让其掌握成熟的三维动画制作技法。从零基础到中高级动画,制作技法讲解循序渐进,案例全部提供视频化讲解,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya三维动画技术。
理论与实践相结合
本书遵循学以致用的原则,坚持理论与实践相结合,以提高读者三维动画技术为宗旨,强调实践性、应用性和技术性,以培养现代技术的应用者、实施者和实现者为目标。本书作者有十多年丰富的工作经验,案例来自实践,注重应用实战,教材内容突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,使教材更加实用。为了更加生动地诠释知识要点,本书案例选取配备了大量新颖的图片,以便提升读者的兴趣,加深对相关理论的理解。
实用技能为核心
本书案例选材主要从适应当前社会应用型人才的需求出发,以实用技能为核心,将动画技术的理论知识和真实企业三维动画的实践案例紧密结合。本书注重通过丰富的项目案例来帮助读者更好地学习和理解三维动画的相关知识和应用技巧。本书涉及的案例主要有小球基础动画、台灯弹跳动画、角色Pose设计、角色行走动画、角色跑步动画、老虎行走动画、老鹰飞翔动画、角色动捕数据动画应用。
创新原则
本书及时根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视频教程,语言生动,突出前沿,着力打造精品。采用五维一体教学法中的“项目实践法”的教学方式。案例中设计了很多技巧提示,读者不仅可以快速掌握一定的实战经验,而且可以快速掌握三维动画的制作技巧。
二、配 套 资 源
教学课件(PPT)、教学大纲、素材文件、案例工程文件等资料,可扫描此处二维码下载或者到清华大学出版社官方网站本书页面下载。
微课视频(460分钟,32集),可扫描正文中各章节相应位置的二维码观看。
注:请先扫描封底刮刮卡中的文泉云盘防盗码进行绑定后再获取配套资源。
三、致 谢
本书由高级工艺美术师、资深动画设计师周京来负责统稿,编写第4~8章,并制作配套的教学文件、素材文件及每章案例的视频教学文件;由石家庄工程职业学院人居环境与设计系动画专业副教授徐建伟老师编写第1~3章。
本书能够顺利出版要感谢我的父母、家人、领导和朋友们的支持与鼓励,特别感谢精英集团、精英教育传媒集团、河北传媒学院、石家庄工程职业学院、河北天明传媒有限公司、北京精英远航科技有限公司、河北清博通昱教育科技集团有限公司的领导与同事们,在他们的鼓励和帮助下,我的潜能得到发挥,并超越了自我。
我一直信奉古人说的“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。人生的价值在于不断地追求,相信现在的努力和付出,未来一定会得到收获。与其蜻蜓点水般浅尝辄止,不如在一个细分领域内扎下根来深度学习。当你在这个领域有了足够的知识与理论之后,下一步要将重点放在实践上,通过不断地练习,方能转化为自己的能力和知识。
限于作者的水平和经验,加之时间比较仓促,疏漏或者错误之处在所难免,敬请读者批评指正。
周京来
2025年10月
