三维动画设计应用

作者:李毅、李璐、商艳玲

丛书名:职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材

定价:49元

印次:1-1

ISBN:9787302390459

出版日期:2015.11.01

印刷日期:2015.11.04

图书责编:田在儒

图书分类:教材

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本书以培养具备数字化动画设计能力的技能人才为目标,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法等内容,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。 本书具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性的特点,并注重结合实践训练,进行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此,本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,并可为动漫爱好者提供学习指导。

动漫产业集动漫、网络游戏、多媒体技术、文化创业于一体,素有“21世纪知识经济核心产业”的美誉。随着计算机图形显示技术和虚拟现实技术的发展与应用,动漫设计制作产业成为21世纪新知识经济的发动引擎。 三维动画既是动画专业的必修基础课程,也是动漫企业从业者所必须掌握的基本知识技能。当前面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革,急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的游戏动画设计制作专门人才。 为了保障我国文化创意产业经济活动和国际动漫设计制作业的顺利运转,加强现代动漫从业者专业素质培养,增强动漫企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国动漫创作设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫产业服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。 本书共7章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,根据三维动画设计制作应用的基本原则、过程与规律,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。 本书作为职业教育动漫动画设计专业的特色教材,严格按照教育部关于“加强职业教育、突出实践能力培养”的教学改革要求,针对三维动画设计应用课程的特殊要求和职业应用能力培养目标,力求做到课上讲练结合,重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于实际工作,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有特殊意义。 由于本书融入三维动画设计应用最新的实践教学理念、力求严谨、注...

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荐语
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第一章传统艺术与数字动画

第一节传统艺术

一、 传统艺术概述

二、 传统动画艺术

三、 动画艺术的发展

第二节动画基本原理

一、 动画运动规律

二、 动画原理

第三节数字动画

一、 二维动画

二、 三维动画

第四节三维数字动画的应用

一、 影视领域

二、 游戏领域

三、 建筑领域

四、 工业设计

五、 展会策划领域

六、 科研领域

七、 虚拟体验领域

八、 教学领域

第五节三维动画制作流程

一、 构思

二、 绘制草图

三、 场景及建模

四、 动画设置

五、 材质和贴图

六、 渲染输出

第二章三维建模基础

第一节初识3ds Max 2012

一、 3ds Max的工作界面

二、 视图区与视图控制

三、 对象与对象的操作

四、 使用场景文件

第二节3ds Max常用建模方法

一、 三维几何体

二、 创建二维图形

三、 二维曲线到三维模型

四、 常用修改器

五、 复合对象建模

第三章画面表现

第一节材质与贴图

一、 材质与贴图基础

二、 材质编辑器

第二节灯光

一、 3ds Max灯光介绍

二、 使用灯光照明的作用

三、 标准灯光

四、 光度学灯光

五、 体积光

第三节环境效果

一、 环境雾

二、 火焰效果

第四节摄影机

一、 摄影机类型

二、 摄影机视... 查看详情

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