


作者:周彦鹏、张智勇
定价:89元
印次:1-5
ISBN:9787302575146
出版日期:2021.05.01
印刷日期:2025.07.17
图书责编:刘向威
图书分类:教材
本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括 基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制 作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR 的标准化工作流程。第2章讲解了Maya的用户界面构成、变换操作视图及自定义Maya工作界面的方法。 第3章讲解了Maya软件的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多边形建模的方法,介绍了Maya 的轨迹化操作技巧。第4章讲解房屋案例的制作过程,全流程使用Maya软件完成,使用的命令涵盖了 Maya的常用命令。第5章使用标准的PBR流程制作次世代高仿真弹药箱案例。第6章制作基于PBR 流程的次世代科幻武器案例。每章都有学习提示和要点总结,帮助读者抓住重点。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的专业课教材,也可以作为培训机构 的教学用书,还可以作为游戏设计、动画设计爱好者的自学用书。
周彦鹏:数字媒体技术专业教师,副教授职称,主要从事三维动画设计、影视后期制作的教学工作,拥有十余年的实践教学经验,教学过程中注重对三维设计的实际操作能力训练,具有丰富的软件应用经验和实践操作经验,积累了较多的教学案例,教学思路清晰,具有独特的操作技巧。
前言 什么是“次世代”?“次世代”是“下一代”的意思。“次世代”游戏指游戏的画面、 玩法等方面都有了重大的进步,就像人类从农耕时代迈入蒸汽机时代一样,是画质更高、 特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。人类是追求视觉效果的动物,无论 是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求永远不会停息。次世代建模 中大量使用了实时计算的法线贴图,能够使画面呈现出前所未有的细节效果。 什么是PBR流程?PBR是Physically Based Rendering的缩写,是基于物理的渲 染。这种渲染方式通过贴图来定义材质的属性及表面的光泽,让人很容易明确区分不 同的材质,效果更加真实自然。使用Substance Painter软件可制作符合PBR标准的 贴图,包含Diffuse(漫反射)贴图、Normal(法线)贴图、Metallic(金属)贴图、 Roughness(粗糙度)贴图、Ambient Occlusion(环境光遮蔽)贴图等,这些贴图会为 场景中的模型提供大量的物理信息。PBR流程相比手绘模型的制作效率有非常大的提 升,是当下游戏制作的主流方法。 本书基于PBR流程,综合运用Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter和 Marmoset Toolbag等软件,以项目实战的形式讲解了次世代游戏模型案例。此外,还制 作了长达1920分钟的微课视频,完整呈现了案例的每个操作步骤,详细地讲解了书上 的所有知识点。 本书由易到难、由简到繁,先讲解Maya的基本使用方法,然后逐步深入制作房屋 基础案...
第1部分 Maya软件使用基础及基础案例
第1章 Maya软件概述 ·······························································································3
1.1 Maya简介 ·········································································································3
1.2 Maya的基本功能 ·····························································································3
1.3 Maya软件的应用领域 ·····················································································5
1.4 次世代和PBR工作流程 ··················································································7
1.5 要点总结 ··········································································································... 查看详情

