


作者:史策
定价:99元
印次:1-1
ISBN:9787302250326
出版日期:2011.05.01
印刷日期:2011.05.10
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
本书以实例为主,由浅入深地讲解ZBrush高效制作模型的方法和技巧。全书共分12章,其中不但包括了ZBrush 3.5和ZBrush 4.0的基础知识,而且全方面介绍了ZBrush的工作流程与原理,涵盖Z球建模方法、ZSphere II使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、UV编辑、多重贴图输出功能、Polypaint颜色绘制方法、GoZ功能、SpotLight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从ZBrush制作模型到3ds Max的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前CG行业不同软件之间的联系。 本书内容丰富、结构清晰、实例由浅入深、覆盖面广。本书附带3张DVD教学光盘,包含长达25小时的视频教学及书中相关案例的素材及场景文件。本书是CG创作新手和广大CG爱好者的ZBrush入门教学教程,还可作为动漫、影视或者游戏行业者提高ZBrush水平的参考书籍。
前言 ZBrush是一个强有力的高效数字艺术创作工具,它的诞生颠覆了传统意义的建模理念,如今ZBrush 4.0版本新增加的GoZ功能,无疑让其成为与主流软件联合的一个重要桥梁。ZBrush凭借它的直观、易操作、强大建模和贴图功能,让用户创作出更多的数字艺术模型,从而成为CG行业举足轻重的必备软件。 本书并不是单纯介绍功能,而是结合重点功能在实例中讲解,案例由浅入深,使读者能在学习软件知识的过程中提高应用能力。本书实例力求展现完整的制作过程,例如雕刻、纹理、渲染等方面,让初学者在轻松学习基础的同时又能实战。实例内容涉及面较广,涉及到游戏制作、影视制作、卡通角色制作等领域。本书讲解了ZBrush和其他软件之间的联合应用,重点解决了初学者对烘培贴图、展UV和拓扑模型等知识的困惑,还安排了一个影视级别静帧作品和次世代角色制作,让读者最大程度上体会ZBrush软件的魅力和重要作用。 本书同时提供了3张长达25小时的教学视频光盘,读者可以通过视频教程学习每章的实例,光盘中还包括实例源文件和大量贴图素材,供读者使用。 学习软件是为了更好地工作,不同的软件有自身特殊性或相似之处,精通常用软件就是工作利器,学习其他软件作为扩展知识尤为重要,掌握一些软件优点或便利之处,这才是学习的目的。本书实例会相应涉及到几种不同软件,在学习过程中我们只学习它带来的便捷,让其满足我们工作的需求。 本书共分为12章,内容简要介绍如下: 第1章主要是介绍ZBrush的发展过程,在过去10年里,ZBrush已经逐步成为时代革命性软件,在CG行业的地位和欣赏CG作品等。本章是对ZBrush的初步讲解,让读者...
第1章 了解数字雕刻软件:ZBrush 4
1.1 ZBrush 4软件介绍 2
1.2 2.5D的概念 3
1.3 ZBrush的强大功能 3
1.3.1 ZBrush建模 4
1.3.2 ZBrush雕刻功能 5
1.3.3 ZBrush强大的笔刷功能 6
1.3.4 Topology拓扑功能 7
1.3.5 贴图绘制功能 8
1.3.6 材质与渲染 8
1.3.7 使用ZSphere Sketch 绘制草图 8
1.3.8 打造属于自己的界面 9
1.4 CG应用领域 10
1.4.1 什么是CG 10
1.4.2 3D打印技术 11
1.5 ZBrush涉及的领域 12
1.5.1 影视领域 12
1.5.2 游戏领域 14
1.6 ZBrush优秀作品欣赏 16
第2章 进入ZBrush极致模型世界
2.1 认识ZBrush界面 18
2.1.1 认识ZBrush界面构成元素 18
2.1.2 标题栏 19
2.1.3 顶部工具架 21
2.1.4 左侧工具架 24
2.1.5 右侧工具架 26
2.1.6 左右托盘 27
2.1.7 文档视图 28
2.1.8 ZScript区域 28
2.2 ZBrush菜单介绍 28
2.2.1 菜单栏的展开和关闭 28
2.2.2 认识菜单栏 29
2.3 ZBrush重要菜单详解 33
2.3.1 Alpha菜单 33
2.3.2 Brush菜单 36
2.3.3 Color菜单 40
2.3.4 Document菜单 40
2.3.5 Dra... 查看详情

