交互设计——原理与方法
一本“有料”的教科书

作者:顾振宇

丛书名:工业设计科学与文化系列丛书

定价:98元

印次:1-12

ISBN:9787302450535

出版日期:2016.11.01

印刷日期:2026.01.19

图书责编:冯昕

图书分类:教材

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交互设计以用户体验为目标。然而,什么是“用户体验”?答案并不是那么清晰。本书从“体验”在个体适应环境过程中的意义出发,提出体验的BCE(代价、回报和期望)分析模型,进而解释自然人机交互(NUI)和界面美学的本质,把用户体验变成一个更加可控、可预测的设计目标。 基于该理论,本书通过大量实例,演示交互设计师必须了解的人机交互技术基础知识;交互设计创造和控制用户体验的过程和方法细节:视频草图、体验原型、行为观察等对用户体验的模拟和实证研究手段。 本书适合作为交互设计和用户体验相关课程的教材或参考读物,也适合企业产品规划、开发和设计人员阅读。

一本“有料”的教科书

本书希望能让读者在一个简明的理论框架之上观察尽可能多样化的交互设计实例和实验演示。除了本人制作的一些教学实例外,也包括我精选的近年来一些饶有趣味或巧思的交互设计作品,还包括早期的一些开创性的经典作品,如我的导师JohnH.Frazer在20世纪八九十年代的部分工作。作为交互设计和实体交互界面研究的先行者,他的工作吸引不少年轻人进入人机交互研究领域,这些工作即使现在看来依然富有启发性。 这本书2012年开始动笔,我最初的想法是写一本“怎么做”交互设计的书,但是写着写着就发现得先讲清楚“为什么这么做”,即一个个成功或者失败的设计决策背后统一的理论解释。交互设计的目标是创造“用户体验”价值,但什么是体验?就像“什么是美”,在大部分设计师的认知中,似乎都知道,但又似乎谁都说不清。 本书尝试用情感评价理论解释“体验”在个体适应环境和自然选择中的意义,提出了体验的BCE(代价、回报和期望)分析模型,在此基础上,探讨了自然人机交互和界面美学的本质。把一个形而上的用户体验概念,变成一个在实战操作层面上可以明确把握的变量和原则,如同绝大部分物理系统运行的原理一样,它应该是简洁的,无歧义的,且具有普适性,去统一地解释我们所遇到的交互设计中的优化问题。 在理论分析之上,本书逐步深入地介绍了交互设计微观层面的操作技巧和知识点,如视频草图、体验原型制作和用户界面细节设计等对用户体验的模拟和实证研究手段,并有选择地回顾了人机交互和设计领域多年来众多研究者的相关理论和方法。 目前国内并无系统的交互设计师的职业培养体系,从事交互设计行业的人员主要来自各相关学科领域:工业设计、艺术设计、数字媒体、计算机...

目录
荐语
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第1 章 交互设计概论 .................. 1

1.1 什么是设计 ...................................2

1.2 什么是交互 ...................................5

1.3 为什么交互 ...................................6

1.3.1 交互扩大效能 ...................6

1.3.2 交互带来愉悦 .................11

1.4 无处不在的交互 .........................13

1.5 什么是“交互设计” ...................18

1.6 交互的设计创新和优化 .............19

1.6.1 交互的设计创新 .............20

1.6.2 交互的设计优化 .............24

1.6.3 以体验为目标 .................26

1.7 交互设计教育 .............................26

1.8 交互设计的基本过程 .................33

1.9 理念、方法、技巧和知识 .........36

思考与练习 ..........................................36

参考文献 ..............................................36

第2 章 用户体验 ......................... 查看详情

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