动画造型设计与动画场景设计(第二版)
“十四五”职业教育国家规划教材。本书对世界经典动画作品(重点对欧美、日本、中国)中的动画造型设计与动画场景设计应用进行了系统的梳理和介绍,探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出为动画专业学习者提供参考和指导。

作者:吴冠英、王筱竹

丛书名:高等学校动画与数字媒体专业教材

定价:59元

印次:2-9

ISBN:9787302554219

出版日期:2020.09.01

印刷日期:2025.08.13

图书责编:田在儒

图书分类:零售

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动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是制作动画片的基础。动画造型设计的目的 就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人 的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成 功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从 事动画行业的设计师尤为重要。   动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场景设计按照设定 的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所 有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻画角色性格提供服务的时 空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演了同样重要的角色,甚至有些动画 片是以场景设计取胜。   本书探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出, 为动画设计相关人员提供参考和指导。本书可作为高等院校(职业教育)动画、数字媒体专业教 材,也可作为相关爱好者的自学用书。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

吴冠英清华大学美术学院信息艺术设计系教授,中国美术家协会动漫艺术委员会副主任,教育部动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员。主要作品:北京2008奥运会吉祥物“福娃”设计者之一,残奥会吉祥物“福牛”设计者,52集央视动画片《熊猫与小鼹鼠》美术设计,以及2011、2013、2015年生肖邮票设计;编写出版教材:《动画美术设计》、《动画造型设计》、《动画分镜头设计》、《动画概论》、《动画造型设计与动画场景设计》、《插图设计》、《书籍装帧》、《吴冠英动漫造型手稿》等。主要获奖:北京奥运会、残奥会特别荣誉奖,2007年度中国创意产业杰出贡献奖,首届国际漫画节“中国漫画杰出贡献奖”,北京市高校名师奖等。王筱竹毕业于清华大学美术学院。2012年获艺术学博士学位。主要研究方向:动画设计、动画理论。著作出版《动画电影剧作与角色塑造》,参与编著《动画概论》、《动画造型设计与动画场景设计》、《动画美术设计》等专业教材。

前言 动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是一部动画片制作的基础。纵 观历史,中国动画一路走来充满艰辛,从万氏兄弟的《铁扇公主》到《大闹天宫》, 从《哪吒闹海》到《宝莲灯》,历经风云更替,我们记住的依然还是那些经典的动 画作品。那些作品的故事早已朗朗上口,实际上我们记住的是那些作品中的动画形 象,因为形象演绎了故事,形象传达了精神。这些令我们引以为豪的动画形象不仅 代表了那个年代,也代表了中国人民的精神,它们开创了中国动画的历史。但迄今 为止,我国成功的动画形象仍屈指可数。 娱乐性是动画这一艺术形式存在的价值。从动画诞生之日起,那些熟悉可爱的 动画形象始终伴随着人们度过快乐时光,因此娱乐性同样也成为动画造型最为重要 的特征。动画造型设计的目的就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命 力,无论动画造型的风格如何变化,作为人的精神与情感的共同载体这一本质是不 变的,抓住这一点是动画造型设计的核心。娱乐性也正是中国动画中比较缺少的元 素。动画造型设计的成功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握 造型设计的要义以及方法、技能对于从事动画行业的设计师尤为重要。 动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。一部动画 片包含若干主要场景,例如,室内室外、城市乡村或者虚拟世界中的场景。场景设 计按照设定的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供了活动空间。它包 ︱前言︱ VI 动画造型设计与动画场景设计(第二版) 含场景造型、色彩、色调等所有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为 完成戏剧冲突、刻画...

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目录

第1 章 动画造型设计概论 / 3

第2 章 动画造型设计的艺术特征与

     风格类型 / 6

第3 章 二维动画造型设计 / 10

3.1 漫画风格 / 10

3.1.1 符号化特征 / 12

3.1.2 造型语言简洁丰富 / 13

3.1.3 影像效果及表现力 / 13

3.1.4 结构与体面关系 / 15

3.1.5 表情刻画 / 16

3.1.6 角色的组合关系 / 18

3.1.7 造型系列化 / 19

3.1.8 联想创造角色造型 / 20

3.2 写实风格 / 22

3.2.1 人物造型 / 22

3.2.2 动物造型 / 23

3.2.3 幻想角色造型 / 24

3.3 色彩设定 / 25

3.4 与场景的契合 / 26

3.5 造型的绘画性 / 27

3.6 格式规范 / 31

3.6.1 漫画风格造型设定 / 31

3.6.2 写实风格造型设定 / 35

第4 章 三维动画造型设计 / 37

4.1 漫画风格与写实风格 / 37

4.2 动画造型设计步骤 / 40

第1 篇动画造型设计

︱目录︱

VIII 动画造型设计与动画场景设计(第二版)

4.2.1 角色研究 / 40

4.2.2 素描稿绘制 / 40

4.2.3 建模 / 43

4.2.4 材质设定 / 45

4.2.5 光、色的运用 / 46

第5 章 动画场景设计的定义 / 55

第6 章 动画场景设计的风格类型与

     历史演变 / 58

6.1 日本动画中的场景 / 59

6.2 欧美动画中的场景 ... 查看详情

本书对世界经典动画作品(重点对欧美、日本、中国)中的动画造型设计与动画场景设计应用进行了系统的梳理和介绍,探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出为动画专业学习者提供参考和指导。清华大学美术学院信息艺术设计系教授,教育部动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员。 查看详情