Scratch趣味编程——孩子的第一本编程启蒙书
从孩子的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助孩子深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。

作者:小甲鱼、袁春良

丛书名:小甲鱼陪你学编程

定价:79元

印次:1-1

ISBN:9787302541257

出版日期:2020.03.01

印刷日期:2020.01.08

图书责编:刘星

图书分类:零售

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的 积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子第一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。   本书基于Scratch 3.0 进行演示。全书分为13 章,第0 章为学习准备内容;第1~9 章为基础内容,每 章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12 章为进阶内容,既有算法案例, 也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。

小甲鱼(本名 李佳宇)鱼C工作室创始人,旗下鱼C论坛现有70多万注册用户,用户累计发表在线求助类帖子近300万篇,至今已有十余年编程教学工作经验。畅销书《零基础入门学习Python》作者,该书自2016年11月出版以来,深受读者的欢迎和好评,累计销售13万册。免费推出《零基础入门学习Scratch》《带你学C带你飞》《零基础入门学习Python》《零基础入门学习Web开发(HTML5&CSS3)》《极客Python》《数据结构和算法》《Windows程序设计》《解密系列》等系列视频教程。在哔哩哔哩(B站)、网易云课堂、百度传课、51CTO等网站上因通俗易懂、“接地气”的教学方式而广受网友好评,多次被首页及相关专题推荐,累计学习人数超过千万。

前言 FOREWORD 从前,我认为学习编程并非毫无门槛,至少需要掌握基本的英语知识 并具备一定的逻辑思维能力。因此,当有家长向我咨询是否可以开始培养自 己七八岁小孩子学习编程时,我都是婉拒的:先学好数理化,走遍天下都不 怕……直到有一次“不二如是”(本书作者袁春良网名)无意间提到Scratch, 看我颇感兴趣,便向我演示了采用Scratch 制作的各种“小玩意”,这时我才 知道编程真的可以做到无门槛! 本书从孩子的角度对Scratch 的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以 游戏带动知识,帮助孩子深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。通过 本书的学习,可以快速地帮他们建立起基本的编程理念。 Scratch 可能是有史以来最容易学习的编程语言,我丝毫不怀疑它将成为 孩子踏入编程世界的一块敲门砖。如果您的孩子在7~16 岁,并且您希望对孩 子进行编程启蒙,那么本书将是您最好的选择。 1. 一则小故事 人们常说的电子游戏,不过是程序世界孕育出的众多果实之一。上至宇 宙航天,下至百姓生活,只要有电子元器件的地方,就会有程序。在讲述自 己幼时与游戏的一段奇妙经历前,我想问读者一个问题:“被别人强烈禁止玩 游戏,真的管用吗?”不用急着给出答案,看完下面的故事,你自己就会找 II Scratch 趣味编程孩子的第一本编程启蒙书 到答案。 我不认为家长只要严令禁止孩子玩游戏,孩子就再也不去玩了。如果真 是这样,为什么还有那么多大学生上了大学之后,打游戏打到废寝忘食?按 理说早就被家长禁止了。 原以为凭借禁止,就能戒掉一个所谓的坏习惯,其实并...

目录
荐语
查看详情 查看详情
目录

CONTENTS

第0 章 欢迎来到Scratch 的世界  / 1

0.1 为什么要用Scratch 学编程  / 1

0.2 下载与安装  / 2

0.3 注册与分享  / 4

0.4 认识Scratch  / 6

0.5 学会提问  / 13

0.6 规则简介  / 14

第1 章 神兽变变变——“外观”模块  / 16

1.1 第一段对话  / 16

1.2 造型与背景  / 20

1.3 颜色与大小  / 25

1.4 图层  / 27

第2 章 唱歌不如跳舞——“动作”模块  / 32

2.1 舞台大解析  / 32

2.2 朝向大作战  / 38

2.3 让角色动起来  / 41

VI

Scratch 趣味编程孩子的第一本编程启蒙书

第3 章 打造超级乐队——“声音”模块  / 46

3.1 播放、停止与设定声音  / 46

3.2 音量与音效  / 52

第4 章 神笔小画家——“画笔”模块  / 54

4.1 初识画笔  / 54

4.2 基因复制术  / 58

第5 章 月球大冒险——“事件”模块  / 62

5.1 “当”积木  / 62

5.2 广播开始啦  / 64

第6 章 人算不如机算——“运算符”模块  / 70

6.1 基础的数学运算  / 70

6.2 比较和逻辑  / 73

6.3 连接与总结  / 78

第7 章 海底两万里——“控制”模块  / 80

7.1 用积木控制循环  / 80

7.2 新武器之流程图  / 85

第8 章 无敌小侦探——“侦测”模块 ... 查看详情

Scratch在所有入门编程语言中,真的是一个非常棒的选择。
它是一种非常有趣、易懂的脚本语言,
具有色彩丰富的积木模块、卡合式的脚本组合结构以及简单清晰的操作流程。
Scratch是目前让孩子进入程序世界最合适的敲门砖。

程序世界的奇妙大门,先推开一点点,这里看似枯燥无味 实则 奇妙有趣。
至于有哪些好玩儿的事情会发生,留给你去发现、探索! 查看详情