


作者:刘炎
定价:68元
印次:3-4
ISBN:9787302636052
出版日期:2023.06.01
印刷日期:2025.07.21
图书责编:张彦青
图书分类:零售
《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。 希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教师和研究人员的参考书。
刘炎,10多年游戏开发资深游戏策划师,先后任职暴雨科技、万城信息、盈佳世纪、微光互娱等多家游戏公司,具有多款上线游戏开发经历,熟悉多种类型游戏开发流程,熟悉Bigworld、Unity、UE、Gamebryo等引擎开发规范。对游戏项目规划、系统架构设计、剧情设计、数模构筑、数值演算、服务器逻辑表及后期运营推广均有相当经验。
前 言 电子游戏本质是一种虚拟现实技术,是科技发展到相当高度后诞生的新娱乐形式,其核心在于通过一定的软/ 硬件技术手段实现人和计算机程序的互动,并在此过程中带给玩家精神上的愉悦。那么电子计算机虚拟的游戏世界是按照何种规则构建的?人机交互的进程如何发生?游戏的故事如何讲述?其实,怎样设计游戏才能使玩家获得更多的快乐和满足,从而在市场上取得骄人的业绩,这在很大程度上是由游戏设计师决定的。因此,可以说游戏设计师杰出的工作带来了今天电子游戏行业的繁荣。 游戏设计师在中国普遍被称为“游戏策划”,与企业策划的工作类似。游戏策划主要进行游戏产品的设计工作。那么什么是游戏设计工作?游戏设计工作包括哪些内容呢? 游戏设计工作是一个广泛而复杂的概念,涵盖了诸多学科、领域的知识和专业技术。在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在打游戏的过程中产生快乐和激情。 随着游戏复杂度的不断提高和软件产业的逐渐规范化,游戏设计工作的主要内容也开始表现出相当程度的学科性,本书将通过对游戏系统架构及相关工作内容的讲解,引导读者走进游戏策划的殿堂。 通过本书的学习,读者将会了解并掌握游戏系统设计的基础知识,包括游戏策划的职业分析、游戏系统的分析讲解、游戏策划所涉及的工作内容以及策划文档的撰写等内容,结合相关的数据和案例,为以后进一步学习游戏策划设计、美术设计和程序开发提供一定的依据和参考。 作为一本讲述游戏策划设计与开发的基础教程,本书的编写得到了很多专业人士的帮助,在此一并表示感谢。同时,希望本书编者的绵薄之力可以给中国游戏产...
第1 章 游戏策划概述 001
1.1 游戏策划的定义 002
1.2 游戏策划的任务 003
1.3 游戏策划需具备的特质 005
1.3.1 喜欢玩游戏 005
1.3.2 拥有丰富的想象力 005
1.3.3 勇于创新 005
1.3.4 涉猎广泛 006
1.3.5 要有技术意识 006
1.3.6 审美能力 006
1.3.7 喜欢思考 007
1.4 游戏策划职位 008
1.4.1 主策划 008
1.4.2 系统策划 008
1.4.3 执行策划 008
1.4.4 文案策划 009
1.4.5 数值策划 009
1.4.6 场景策划 009
1.5 游戏策划与团队 009
1.5.1 制作人 010
1.5.2 游戏软件开发工程师 011
1.5.3 游戏美术设计师 013
1.5.4 质量保证工程师 016
1.5.5 运营团队 017
本章小结 019
本章习题 019
第2 章 玩家心理分析与游戏性 020
2.1 游戏设计的目的 021
2.2 玩家的分类 022
2.2.1 核心玩家 022
2.2.2 普通玩家 024
2.3 玩家的体验 025
2.3.1 挑战与自我证明 025
2.3.2 竞争与炫耀 026
2.3.3 合作与交流 026
2.3.4 嬉戏 027
2.4 玩家的期望 027
2.4.1 对操作的期望 027
2.4.2 对目标的期望 028
2.4.3 对界面的期... 查看详情

