


作者:李骥 主编,华亮、许鑫、郑迪、徐妹 副主编
定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302703303
出版日期:2025.10.01
印刷日期:2025.09.25
图书责编:李磊
图书分类:教材
"《动画概论》详细介绍了动画领域相关知识,内容既有基础的动画理论,又向创作理论、鉴赏实践及技术发展变革等方面延展。全书共十一章,涵盖动画的基础知识,动画的特性与分类,动画的制作方法,动画产业与市场应用,中国、美国、日本和其他国家的动画艺术风格,以及国内外的动画作品赏析。每章均设置知识导航、思考题、影片赏析等内容,并引入**动画技术和创作案例,打通“理论知识—实践能力”的通道,强化读者对内容的理解,提升学习效率,并将理论知识转化为动画创作,同时提高审美能力与对中国动画的认知。 本书可作为全国高等院校动画、动漫、游戏等相关专业的教材,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作及要参加专业入学考试的人员。"
前言 动画,作为一种独特的艺术形式,其发展历程充满了创新与变革。从最初的手绘短片,到如今的计算机生成长片,从黑白到彩色,动画的形式和风格在不断地变化和发展。这种变化不仅体现在技术层面,更体现在艺术层面:新的技术手段使得动画的制作更加精细生动,而新的叙述手法则使得动画的故事更加丰富多元。 人工智能等新技术的涌现,为动画发展开辟了更多可能。可以预见,未来的动画将朝着智能化、个性化、多元化的方向迈进。因此,动画从业者不仅要精通传统的动画制作技术,还需学习和掌握新的技术手段,以适应动画发展的新趋势。 中国动画已历经百年,其间遭遇诸多挑战和变革。无数中国动画人扎根创作一线,继承传统,推陈出新,引领中国动画在技术与艺术、文化与审美等多个维度彰显独创性、进步性与多样性。积极理性地回望过去、审视当下、展望未来,从而引领中国动画承前启后,开创更为辉煌的“新百年”,打造更为耀眼的“新高峰”,这是每一位中国动画人的使命与职责。 《动画概论》旨在系统介绍和探讨动画艺术,内容涵盖基础理论、技术应用、艺术风格、作品鉴赏四个部分。基础理论部分,从动画的起源与发展、基本概念、分类等方面全面系统地介绍动画的理论知识;技术应用部分,探讨动画制作中常用的技术和流程,并提供实用的操作方法和技巧;艺术风格部分,深入探讨动画作品中的各种艺术风格,包括不同国家和地区的传统动画风格,以及现代动画的多元化表现形式;作品鉴赏部分,通过分析和评述国内外经典的动画作品,引导读者更深入地欣赏和理解动画作品的内涵及表达。 本书结构清晰,采用图文并茂的形式呈现内容。每章开篇均设有本章概述、教学目标、教学重点、教学难点,助力广...
第 1 章 初识动画 1
1.1 动画的起源与发展 2
1.1.1 萌芽时期 2
1.1.2 现代电影的诞生 3
1.1.3 早期动画 8
1.1.4 彩色动画时代 13
1.1.5 数字动画时代 14
1.1.6 人工智能动画时代 15
1.2 动画的定义 16
1.2.1 动画一词的起源 16
1.2.2 动画定义的发展 17
1.3 本章小结 17
1.4 思考与练习 18
1.5 作品赏析 18
第 2 章 动画的特性 19
2.1 动画的艺术特性 20
2.1.1 假定性 20
2.1.2 夸张性与简化性 21
2.1.3 综合性 22
2.2 动画的技术特性 25
2.2.1 技术的主导性与驱动性 25
2.2.2 数字技术的重塑性 25
2.2.3 技术的拓展性 26
2.2.4 技术与艺术的共生性 26
2.3 动画的认知与审美特性 26
2.3.1 动画的认知特性 26
2.3.2 动画的审美特性 27
2.4 动画的功能特性 28
2.4.1 娱乐性 28
2.4.2 教育性 28
2.4.3 商业性 29
2.4.4 艺术性 30
2.5 动画与其他艺术的关系 31
2.5.1 动画与电影 31
2.5.2 动画与美术 33
2.5.3 动画与文学 34
2.5.4 动画与音乐 37
2.6 本章小结 38
2.7 思考与练习 38
2.8 作品赏析 39
第 3 章 动画的分类 41
3.1 按技术手段分类 42
3.1.1 平面动画 42
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"系统的知识体系:全书含基础理论、技术应用、艺术风格、作品鉴赏四大板块,构建动画知识完整架构。
更新的动画内容:书中围绕动画全流程,结合前沿技术、代表案例,展现动画领域**动态与趋势。
丰富的配套资源:本书配套思考与练习、作品赏析,还提供PPT课件、教案、教学大纲等教学资源。"

