图书目录

第1章 渲染原理基础知识大盘点 1

1.1 光与影 2

1.1.1  光 2

1.1.2  影 9

1.2 构图技巧 10

1.2.1  比例和尺度 10

1.2.2  主角与配角 11

1.2.3  均衡与稳定 11

1.2.4  韵律与节奏 11

1.3 色彩与风格 12

1.3.1  常用室内色彩搭配 12

1.3.2  色彩心理 13

1.3.3  风格 15

1.4 优秀作品赏析 17

1.4.1  优秀作品点评(一) 17

1.4.2  优秀作品点评(二) 18

第2章 初识VRay渲染器 19

2.1 认识3ds Max 2012 20

2.2 与3ds Max 2012相关的软件和插件 20

2.2.1  二维软件 21

2.2.2  三维软件 21

2.2.3  后期软件 22

2.2.4  其他插件 22

2.3 了解VRay渲染器的基本知识 23

2.3.1  VRay渲染器的基本概念 23

2.3.2  VRay渲染器与3ds Max的关系 26

2.3.3  VRay渲染器作品赏析 26

第3章 VRay渲染器设置 27

3.1 初识渲染 28

3.1.1  什么是渲染 28

3.1.2  为什么要渲染 28

3.1.3  渲染的常用思路 29

3.1.4  渲染器类型 29

3.1.5  渲染工具 29

3.2 VRay渲染器 29

3.2.1  公用 31

小实例:渲染静帧与动画作品 32

小实例:渲染不同尺寸的图像 35

3.2.2  VR_基项 37

小实例:使用内置帧缓存渲染作品 46

小实例:不同颜色映射类型的变化 47

3.2.3  VR_间接照明 49

小实例:使用渲染小光子图渲染大图 56

3.2.4  VR_设置 58

3.2.5  Render Elements(渲染元素) 61

技术拓展:【VRayAlpha】和【VRay线框颜色】

渲染元素的使用方法 61

小实例:使用VR_线框颜色合成背景 63

小实例:使用VR_Z深度制作景深效果 65

技术拓展:分层渲染的高级技巧 68

小实例:低质量渲染图像 69

小实例:高质量渲染图像 70

技术拓展:图像精细程度的控制 72

第4章 VRay对象和修改器 74

4.1 VR_代理 75

小实例:利用VR_代理制作会议室 76

4.2 VR_毛发 79

4.2.1  参数 79

4.2.2  贴图 80

4.2.3  视口显示 81

小实例:使用VR_毛发制作草地 81

小实例:使用VR_毛发制作地毯 82

小实例:使用VR_毛发制作皮草 83

4.3 VR_平面 84

小实例:使用VR_平面制作地面 85

4.4 VR_球体 86

4.5 VR置换修改器 86

小实例:使用VR_置换修改制作室内框架 87

小实例:使用VR_置换修改制作毛巾 88

第5章 VRay的材质 90

5.1 初识材质 91

5.1.1  什么是材质 91

5.1.2  为什么要设置材质 92

5.1.3  材质的设置思路 92

5.2 材质编辑器 92

5.2.1  精简材质编辑器 92

5.2.2  Slate材质编辑器 96

5.3 材质/贴图浏览器 97

5.4 材质管理器 97

5.4.1  【场景】(上部)面板 98

5.4.2  【场景】(下部)面板 99

5.5 材质类型 100

5.5.1  VRayMtl 101

小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质 104

技术拓展:如何保存材质和调用材质 105

小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质 107

小实例:利用VRayMtl制作木纹材质 109

小实例:使用VRayMtl制作金属材质 112

小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质 115

小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质 117

小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质 119

5.5.2  VR_发光材质 123

小实例:利用VR_发光材质制作发光物体 123

5.5.3  VR_材质包裹器 124

小实例:使用VR_材质包裹器制作塑料材质 124

5.5.4  VR_混合材质 128

小实例:使用VR_混合材质制作铜锈材质 128

5.5.5  VR_快速SSS2 130

小实例:使用VR_快速SSS2材质制作玉石材质 130

5.5.6  VR_快速SSS 133

5.5.7  VR_双面材质 133

小实例:使用VR_双面材质制作窗纱材质 133

5.5.8  VR_覆盖材质 136

5.5.9  VR_鳞片材质 136

5.5.10  VR_矢量置换烘焙 136

5.5.11  VR_车漆材质 136

小实例:使用VR_车漆材质制作摩托车材质 137

5.5.12  VR_Simbiont材质 141

综合实例:制作欧式浴室材质 142

综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质 145

技术拓展:材质深度解析 151

第6章 VRay的贴图 153

6.1 初识贴图 154

6.2 VRay贴图类型 156

6.2.1  VR_颜色贴图 157

小实例:使用VR_颜色调节材质颜色 157

6.2.2  VR_HDRI贴图 159

6.2.3  VR_多子贴图 159

小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙 160

6.2.4  VR_合成贴图 161

6.2.5  VR_线框贴图 162

小实例:使用VR_线框贴图制作线框效果 162

6.2.6  VRayGLSL贴图 163

6.2.7  VR_采样信息贴图 163

6.2.8  VR_法线贴图 163

小实例:使用VR_法线贴图制作花瓶 163

6.2.9  VR_距离贴图 164

6.2.10  VR_天空贴图 165

小实例:使用VR_天空贴图制作背景天空 165

6.2.11  VR_贴图 167

6.2.12  VR_位图过滤贴图 167

小实例:使用VR_位图过滤制作书籍封面 167

技术拓展:【UVW贴图】修改器 170

6.2.13  VR_污垢贴图 171

第7章 VRay的灯光 173

7.1 灯光常识 174

7.1.1  什么是灯光 174

7.1.2  为什么要使用灯光 175

7.1.3  灯光的常用思路 176

7.2 VRay灯光类型 176

7.2.1  VR_光源 177

小实例:利用VR_光源制作奇幻空间 179

小实例:利用VR_光源制作灯带 180

小实例:使用VR_光源制作灯带效果 184

小实例:利用VR_光源制作书房效果 186

小实例:使用VR_光源制作柔和日光 189

小实例:使用VR_光源制作灯罩灯光 191

小实例:利用VR_光源制作中式玄关 194

小实例:利用VR_光源制作休息室效果 197

小实例:利用VR_光源制作落地灯光 201

7.2.2  VR_IES 203

小实例:利用VR_IES灯光制作射灯 204

7.2.3  VR_环境光 206

7.2.4  VR_太阳 206

小实例:使用VR_太阳制作黄昏效果 208

小实例:使用VR_太阳制作阳光效果 210

小实例:利用VR_太阳制作日光 212

综合实例:综合制作休闲室灯光 214

小实例:利用VR_太阳制作楼梯光照 218

综合实例:制作书房空间夜晚效果 220

综合实例:休闲室正午效果 223

综合实例:休闲室夜晚效果 225

技术拓展:灯光深度解析 228

第8章 VRay摄影机与环境和效果 231

8.1  初识摄影机 232

8.1.1  什么是相机 232

8.1.2  为什么需要使用摄影机 233

8.1.3  摄影机创建的思路 233

8.1.4  VR_穹顶像机 234

小实例:为场景创建VR_穹顶像机 235

8.1.5  VR_物理像机 237

小实例:测试VR_物理像机的剪切 240

小实例:测试VR_物理像机的光圈系数 242

小实例:测试VR_物理像机的渐晕 244

小实例:测试VR_物理像机的快门速度 245

小实例:测试VR_物理像机的缩放因数 247

8.2  环境和效果 248

8.2.1  什么是环境和效果 248

8.2.2  为什么需要使用环境和效果 249

8.2.3  使用环境和效果的思路 249

8.2.4  VR-环境雾 249

小实例:使用VR-环境雾制作雾效 250

8.2.5  VR-球形淡出 251

小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果 251

8.2.6  VR-卡通 253

8.2.7  VR-镜头特效 254

小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果 254

第9章 VRay渲染特效 256

小实例:制作VRay焦散效果 257

小实例:利用VRay景深制作静物 260

小实例:利用VRay景深制作水果 262

小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果 263

小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景 267

小实例:使用VR-卡通制作卡通效果 269

第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感 271

综合实例 272

  设置VRay渲染器 272

  材质的制作 272

  创建摄影机 278

  设置灯光并进行草图渲染 279

  设置成图渲染参数 280

  后期处理 280

第11章 VRay渲染器综合——豪华午餐 283

综合实例 284

  设置VRay渲染器 284

  材质的制作 284

  创建摄影机 291

  设置灯光并进行草图渲染 291

  设置成图渲染参数 292

  后期处理 293

第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿 295

综合实例 296

  设置VRay渲染器 296

  材质的制作 297

  创建摄影机 302

  设置灯光并进行草图渲染 303

  设置成图渲染参数 306

  后期处理 308

第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台 309

综合实例 310

  设置VRay渲染器 310

  材质的制作 310

  创建摄影机 317

  设置灯光并进行草图渲染 317

  设置成图渲染参数 319

  后期处理 320

第14章 VRay渲染器综合——西餐厅局部 322

综合实例 323

  设置VRay渲染器 323

  材质的制作 323

  创建摄影机和环境 328

  设置灯光并进行草图渲染 329

  设置成图渲染参数 331

  后期处理 332

第15章 VRay渲染器综合——汽车场景(HDRI) 334

综合实例 335

  设置VRay渲染器 335

  材质的制作 335

  创建摄影机和环境 342

  设置灯光并进行草图渲染 344

  设置成图渲染参数 345

  后期处理 346

第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景 348

综合实例 349

  设置VRay渲染器 349

  材质的制作 349

  创建摄影机 353

  设置灯光并进行草图渲染 353

  设置成图渲染参数 355

  后期处理 356

第17章 VRay渲染器综合——客厅场景 359

综合实例 360

  设置VRay渲染器 360

  材质的制作 360

  创建摄影机 366

  设置灯光并进行草图渲染 366

  设置成图渲染参数 369

  后期处理 370

第18章 VRay渲染器综合——卧室场景 373

综合实例 374

  设置VRay渲染器 374

  材质的制作 374

  创建摄影机和环境 378

  设置灯光并进行草图渲染 379

  设置成图渲染参数 382

  后期处理 383

第19章 VRay渲染器综合——奢华欧式浴室 385

综合实例 386

  设置VRay渲染器 386

  材质的制作 386

  创建摄影机 391

  设置灯光并进行草图渲染 392

  设置成图渲染参数 397

  后期处理 397

第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅 399

综合实例 400

  设置VRay渲染器 400

  材质的制作 400

  创建摄影机 407

  设置灯光并进行草图渲染 408

  设置成图渲染参数 413

  后期处理 414

第21章 VRay渲染器综合——阅览室 415

综合实例 416

  设置VRay渲染器 416

  材质的制作 416

  创建摄影机 422

  设置灯光并进行草图渲染 422

  设置成图渲染参数 425

  后期处理 426

第22章 VRay渲染器综合——会议室场景 428

综合实例 429

  设置VRay渲染器 429

  材质的制作 429

  创建摄影机 434

  设置灯光并进行草图渲染 435

  设置成图渲染参数 438

  后期处理 439

第23章 VRay渲染器综合——室外别墅日景表现 441

综合实例 442

  设置VRay渲染器 442

  材质的制作 443

  创建摄影机和环境 448

  设置灯光并进行草图渲染 449

  设置成图渲染参数 451

  后期处理 451

第24章 VRay渲染器综合——浪漫圣诞夜 454

综合实例 455

  设置VRay渲染器 455

  材质的制作 455

  创建摄影机和环境 461

  设置灯光并进行草图渲染 462

  设置成图渲染参数 464

  后期处理 465

第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画 466

综合实例 467

  设置VRay渲染器 467

  材质的制作 468

  创建摄影机动画 472

  设置灯光并进行草图渲染 475

  设置成图渲染参数 478

附录 480