第 1 篇
第 1 章 动画造型设计概论 / 3
第 2 章 动画造型设计的艺术特征与风格类型 / 6
第 3 章 二维动画造型设计 / 10
3.1 漫画风格 / 10
3.1.1 符号化特征 / 12
3.1.2 造型语言 / 13
3.1.3 影像效果及表现力 / 13
3.1.4 结构与体面关系 / 15
3.1.5 表情刻画 / 16
3.1.6 角色的组合关系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 联想创造角色造型 / 20
3.2 写实风格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 动物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 23
3.3 色彩设定 / 25
3.4 与场景的契合 / 26
3.5 造型的绘画性 / 27
3.6 格式规范 / 31
3.6.1 漫画风格造型设定 / 31
3.6.2 写实风格造型设定 / 35
第 4 章 三维动画造型设计 / 37
4.1 漫画风格与写实风格 / 37
4.2 动画造型设计步骤 / 40
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿绘制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材质设定 / 45
4.2.5 光、色的运用 / 46
4.3 数字技术在动画造型设计中的应用 / 51
4.3.1 数字绘图工具 / 51
4.3.2 AI 辅助角色造型设计 / 51
4.4 案例学习 / 52
4.4.1 《姜子牙》中角色“四不像”的造型设计思路 / 52
4.4.2 《西游记之大圣归来》中主要角色“孙悟空”的造型设计创意 / 53
4.4.3 《疯狂动物城 2》中次要角色树懒“闪电”的设计分析 / 54
第 2 篇 动画场景设计
第 5 章 动画场景设计的定义 / 59
第 6 章 动画场景设计的风格类型与历史演变 / 62
6.1 日本动画中的场景 / 63
6.2 欧美动画中的场景 / 65
6.3 中国学派 / 68
第 7 章 动画场景设计基础 / 71
7.1 工具 / 71
7.2 透视 / 74
7.2.1 透视概论 / 74
7.2.2 “线”与“点” / 76
7.2.3 平行透视与余角透视 / 77
7.2.4 焦点透视与散点透视 / 79
7.2.5 运动镜头中的透视 / 80
7.3 构图 / 83
7.3.1 画幅规格 / 84
7.3.2 景别 / 84
7.3.3 平面构图法 / 84
7.3.4 纵深构图法 / 87
7.4 色彩 / 89
7.4.1 色彩要素 / 89
7.4.2 色彩对比 / 90
7.4.3 色彩调和 / 92
7.4.4 色彩心理 / 92
第 8 章 动画场景设计创作 / 95
8.1 总体设计思维 / 95
8.1.1 剧本依据 / 96
8.1.2 时代背景与地域特征 / 96
8.2 动画场景造型设计 / 97
8.2.1 动画场景的造型手法 / 97
8.2.2 动画场景造型的归纳 / 97
8.2.3 装饰化造型 / 99
8.2.4 道具造型设计 / 100
8.3 动画场景的色彩归纳与色调处理 / 101
8.4 光影的应用 / 102
8.5 动画场景中的细节设计 / 103
第 9 章 动画场景设计表现技法 / 105
9.1 草图设计 / 105
9.2 动画场景设计稿绘制 / 106
9.2.1 主场景方位结构图 / 107
9.2.2 鸟瞰图 / 108
9.2.3 其他场景设计 / 108
9.3 数字场景设计 / 109
9.3.1 数字场景构建 / 109
9.3.2 场景空间与视觉表达 / 110
9.3.3 AI 辅助场景设计 / 111
第 10 章 定格动画设计与制作 / 112
10.1 定格动画的定义与历史发展 / 112
10.2 定格动画的材料语言 / 114
10.3 制作流程 / 117
10.3.1 前期设计 / 117
10.3.2 中期制作 / 121
10.3.3 后期合成 / 124
10.4 案例学习 / 124
10.4.1 尼克·帕克的定格动画作品 / 124
10.4.2 3D 打印技术在定格动画制作中的应用 / 126
10.5 定格动画作品推荐 / 129
10.5.1 杨·史云梅耶的经典作品 / 129
10.5.2 定格动画作品赏析 / 130
参考文献 / 131
