图书前言

数字视音频技术的飞速发展推动了广播电视领域由模拟走向数字的革命性变革进程。非线性编辑技术作为广播电视数字化过程中的核心技术,集中体现了数字视音频技术的最新成果,并以其功能强大、编辑质量高、设备集成度高、易实现资源共享等优势,在电视节目制播领域得到了广泛应用。随着近年来数字媒体产业成为国家重点扶持和优先发展的产业,诸如影视动画、网络动漫、网络游戏、数字视音频、多媒体传播、远程教育、数字图书馆、数字博物馆等行业都得到快速发展,使得数字媒体内容的需求呈现出蓬勃发展的趋势,非线性编辑技术作为数字媒体内容制作的重要技术之一,也进一步扩大了应用领域。

正是由于非线性编辑技术在数字媒体内容制作领域得到普及应用,所以各高校在数字媒体技术、动画与游戏、广播电视、网络传播等相关领域的专业人才培养过程中,大多都开设非线性编辑课程。当前各高校开设非线性编辑课程的一个难点是难以找到一本合适的教材。国内各出版社虽也曾出版过一些关于非线性编辑的图书,这些图书也各有其特点,但由于这些图书或者只关注非线性编辑软件应用,或者对非线性编辑原理与技术介绍不全面,或者由于出版时间较早而不能反映非线性编辑技术的新进展,所以目前还难以适合于作为高校有关专业的教材。正是考虑到教学的需要,本书作者在多年的数字视音频技术与非线性编辑教学与实践基础上,在清华大学出版社的大力支持下,尝试编写本书。

本书对非线性编辑原理与技术进行了全面系统的阐述,介绍了视音频编辑的相关基础知识,详细说明了非线性编辑系统原理与制作流程,较好地反映了非线性编辑技术的新进展及应用的发展趋势,对非线性编辑应用实践也进行了较为全面的概括与总结。全书共分8章,内容包括视音频编辑理论、数字视音频技术、视音频编辑系统、非线性编辑系统、非线性编辑制作流程、非线性编辑系统的管理、非线性编辑系统与软件介绍、非线性编辑技术及其应用的发展趋势等。本书有利于读者提高编辑理论水平,系统掌握非线性编辑技术,了解有代表性的非线性编辑系统与软件,把握非线性编辑技术的发展趋势,提高非线性编辑应用实践能力。另外,本书逻辑体系较清晰,便于教师组织教学,也有利于读者阅读。本书适合于高校的数字媒体技术、广播电视、动画、游戏、新闻传播、网络传播、计算机科学与技术、教育技术等相关专业的大学本专科学生和高职院校的学生作为教材,也适合于影视制作人员、动画与游戏开发人员、多媒体设计开发人员、相关专业的教师以及影视制作的业余爱好者。

参与本书编撰的有左明章(编写第1、4、6~8章)和刘震(编写第

2、3、5章),张霞、易凌云、宫树梅、陈露路、郭伟、王艳、李艳如、文萍、滕厚雷、刘强、范新星、汪正君、韩露等参与了资料的收集、整理及部分内容的编撰工作,全书由左明章统稿。

尽管笔者为编著本书做了不懈的努力,但由于能力所限,加之非线性编辑技术正处于快速发展过程之中,书中难免会有不妥甚至错误之处,恳请同行、专家与读者批评指正。我们也将密切关注教材使用过程中出现的新情况和新问题,广泛参考各方意见,并加强学习与研究,以便在教材再版时予以修订。

本书在编写过程中参考和引用了大量的相关文献和研究成果,在此谨对相关作者和研究者表示真诚的感谢。其中的主要文献已经在本书末的参考文献中列出,如有遗漏,敬请原谅。另外,编著者要感谢所有对本书编写提供支持与帮助的朋友。衷心感谢清华大学出版社对本书出版所给予的大力支持和帮助。

左明章

2008年4月