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本书是关于三维设计领域广受欢迎的3ds max软件的实用读物。全书分为10章,分别从3ds max入门、3ds max操作技术、综合实用案例三大部分讲述了3ds max软件的操作和应用,其中还包括一些相关行业的介绍。在入门部分主要介绍了与3ds max相关的行业及网站,用户界面及基本操作,并且通过一个展示案例讲述了3ds max的操作流程。3ds max的操作部分讲述了建模、灯光、材质和动画向个方面的技术要点,每个技术部分都配合几个小型案例,生动实用。第三部分是大型的案例,通过3ds max涉及的三个不同行业,重点讲述了3ds max在建筑、室内以及影视动画设计中的具体使用方法,并且简述了涉及的相关软件。 书附光盘中包含有所有章节所需要的底图、模型、贴图、图像、声音和插件。 全书结构清晰,内容丰富,讲述由浅入深,层层递进,技术与实例相结合。本书可作为建筑设计、室内设计及影视设计人员的重要参考书,也可以作为美院、高校相关专业,社会相关领域培训班师生的自学或教学用书。

做了多年的教学和实践工作,总想把自己的经验和大家分享。正好新东方IT教学部向我约稿,要编写一本3ds max 5.0的书。他们的目的很明确,就是需要一本简洁实用,可用做教材,也适合自学的书。接到这个任务后,我就不断地问自己,如果我是读者,希望看到怎样的内容。我想我希望看到的是在三维领域担当主创设计师或艺术总监,有多年实践经验的业内人士撰写的书。于是经过反复磋商,确定了这本书的内容结构及写作风格:就是以实用为主,不求大而全,不做字典式的翻译命令,而是以实际工作为出发点,结合多年的三维工作 和教学经验,写出一本既好看、易懂,又具有专业性和一定深度的案例教程。 本书适合初学者到中级用户。如果你是新手,那就从头读起。书中系统地讲解了3ds max的核心组件,包括建模、材质、贴图、编辑修改器以及控制器。每一章节都有小型案例,做到理论与实践相结合。如果读者已经对软件的功能和基本命令有所了解,那就可以直接进入第8章。第8章以后是较复杂的经典案例,这些练习节奏较快,适合中级用户。这部分除了几个大型案例的stepbystep外,每章后面还有精品赏析。当然还可以根据你确定的工作方向,选择不同的章节。我努力提炼出一些对大家有价值的东西,力图使读者看完后就能够像个高手般地在自己的三维世界里遨游。 我想在本书中尽可能真实地反映三维行业的实际工作状况,最后选定在国内3ds max运用最广泛的两个行业,即室内外表现和影视片头。我将尽量多地介绍业内信息及工作经验,而且也尽力介绍这两个行业的相关软件,使读者尽快成为各种高手。看完本书后,你不一定成为一名艺术家,但一定可以成为一个优秀...

目录
荐语
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第一部分  基础知识

第1章  3ds max简介

1.1  了解3ds max

1.1.1  与三维有关的工作

1.1.2  3ds max资源网站推荐

1.2  3ds max基础知识

1.2.1  基本概念

1.2.2  界面介绍

1.3  基本操作

1.3.1  窗口的操作

1.3.2  选择对象

1.3.3  复制和阵列对象

案例1-1  复制苹果

案例1-2  旋转楼梯

案例1-3  弧形排列的柱廊

1.3.4  变换对象

案例1-4  花朵的制作

1.3.5  对齐和捕捉对象

1.4  3ds max的工作流程

1.5  小结

第2章  快速进入3ds max

2.1  建模和材质

案例2-1  建立门型架

案例2-2  曲线展板

案例2-3  背板部分的制作

案例2-4  接待台部分的制作

案例2-5  完成场景

案例2-6  合并模型

2.2  使用摄像机和灯光及单帧渲染

案例2-7  为场景建立摄像机

案例2-8  为场景建立灯光

案例2-9  单帧画面的渲染

2.3  制作展厅动画

案例2-10  创建动画路径

案例2-11  分配控制器

案例2-12  渲染最终动画

2.4  小结

第二部分  技术讲解

第3章  建模

3.1  原型建模

3.1.1  原型的基本特征

3.1.2  标准几何型和扩展几何型

案例3-1  简单的方形茶几

3.1.3  二维样条曲线

3.2  修改编辑器建模

3.2.1  修改编辑器类型

3.2.2  编辑样条曲线

案例3-2 ... 查看详情

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