


定价:42元
印次:1-3
ISBN:9787302080992
出版日期:2004.04.01
印刷日期:2004.09.21
图书责编:冯志强
图书分类:零售
本书是关于三维设计领域广受欢迎的3ds max软件的实用读物。全书分为10章,分别从3ds max入门、3ds max操作技术、综合实用案例三大部分讲述了3ds max软件的操作和应用,其中还包括一些相关行业的介绍。在入门部分主要介绍了与3ds max相关的行业及网站,用户界面及基本操作,并且通过一个展示案例讲述了3ds max的操作流程。3ds max的操作部分讲述了建模、灯光、材质和动画向个方面的技术要点,每个技术部分都配合几个小型案例,生动实用。第三部分是大型的案例,通过3ds max涉及的三个不同行业,重点讲述了3ds max在建筑、室内以及影视动画设计中的具体使用方法,并且简述了涉及的相关软件。 书附光盘中包含有所有章节所需要的底图、模型、贴图、图像、声音和插件。 全书结构清晰,内容丰富,讲述由浅入深,层层递进,技术与实例相结合。本书可作为建筑设计、室内设计及影视设计人员的重要参考书,也可以作为美院、高校相关专业,社会相关领域培训班师生的自学或教学用书。
做了多年的教学和实践工作,总想把自己的经验和大家分享。正好新东方IT教学部向我约稿,要编写一本3ds max 5.0的书。他们的目的很明确,就是需要一本简洁实用,可用做教材,也适合自学的书。接到这个任务后,我就不断地问自己,如果我是读者,希望看到怎样的内容。我想我希望看到的是在三维领域担当主创设计师或艺术总监,有多年实践经验的业内人士撰写的书。于是经过反复磋商,确定了这本书的内容结构及写作风格:就是以实用为主,不求大而全,不做字典式的翻译命令,而是以实际工作为出发点,结合多年的三维工作 和教学经验,写出一本既好看、易懂,又具有专业性和一定深度的案例教程。 本书适合初学者到中级用户。如果你是新手,那就从头读起。书中系统地讲解了3ds max的核心组件,包括建模、材质、贴图、编辑修改器以及控制器。每一章节都有小型案例,做到理论与实践相结合。如果读者已经对软件的功能和基本命令有所了解,那就可以直接进入第8章。第8章以后是较复杂的经典案例,这些练习节奏较快,适合中级用户。这部分除了几个大型案例的stepbystep外,每章后面还有精品赏析。当然还可以根据你确定的工作方向,选择不同的章节。我努力提炼出一些对大家有价值的东西,力图使读者看完后就能够像个高手般地在自己的三维世界里遨游。 我想在本书中尽可能真实地反映三维行业的实际工作状况,最后选定在国内3ds max运用最广泛的两个行业,即室内外表现和影视片头。我将尽量多地介绍业内信息及工作经验,而且也尽力介绍这两个行业的相关软件,使读者尽快成为各种高手。看完本书后,你不一定成为一名艺术家,但一定可以成为一个优秀...
第1章 3ds max简介
1.1 了解3ds max
1.1.1 与三维有关的工作
1.1.2 3ds max资源网站推荐
1.2 3ds max基础知识
1.2.1 基本概念
1.2.2 界面介绍
1.3 基本操作
1.3.1 窗口的操作
1.3.2 选择对象
1.3.3 复制和阵列对象
案例1-1 复制苹果
案例1-2 旋转楼梯
案例1-3 弧形排列的柱廊
1.3.4 变换对象
案例1-4 花朵的制作
1.3.5 对齐和捕捉对象
1.4 3ds max的工作流程
1.5 小结
第2章 快速进入3ds max
2.1 建模和材质
案例2-1 建立门型架
案例2-2 曲线展板
案例2-3 背板部分的制作
案例2-4 接待台部分的制作
案例2-5 完成场景
案例2-6 合并模型
2.2 使用摄像机和灯光及单帧渲染
案例2-7 为场景建立摄像机
案例2-8 为场景建立灯光
案例2-9 单帧画面的渲染
2.3 制作展厅动画
案例2-10 创建动画路径
案例2-11 分配控制器
案例2-12 渲染最终动画
2.4 小结
第二部分 技术讲解
第3章 建模
3.1 原型建模
3.1.1 原型的基本特征
3.1.2 标准几何型和扩展几何型
案例3-1 简单的方形茶几
3.1.3 二维样条曲线
3.2 修改编辑器建模
3.2.1 修改编辑器类型
3.2.2 编辑样条曲线
案例3-2 ... 查看详情





