电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

本书会让您了解游戏测试者的角色与责任,包括怎样更好地将软件测试项目中的方法论运用到游戏产业,并学会应用这种知识来创建测试计划和安排测试任务,以及为游戏生成完整而有效的测试用例。本书的主要内容包括怎样制作游戏软件,怎样采取合适的测试方法、测试基础理论、自动化工具进行测试以及怎样针对不同种类的游戏进行测试。   本书中的内容和方法广泛地涉及了多种不同的游戏类型和主题,如果您目前没玩过书中提到的所有这些游戏也没关系。在每个案例中,我们会对游戏和特性的具体概念进行展示,这些概念也会在正文中得到进一步并通过示例来进行讲解。如果您最喜欢的一个或多个游戏本书没有提到,您可以自己应用从本书中学到的知识来进行相关的测试。 本书结构   本书分为5个部分,每一部分包含多个章节。这样组织本书的目的是为了您能循序渐进地增长知识、提高技能。并且,本书将游戏测试各方面的知识融合进了一本书中。如果您想通过本书的一个或多个具体的部分或章节来满足您的工作需求,您会发现有关该主题的完备信息均有提供。此外,每章最后都附有小结和习题。因此,也可以把本书作为测试或游戏开发课程的教科书。一方面本书提供了游戏测试课程所需的所有内容,另一方面,本书也包含游戏软件开发、游戏开发过程和游戏开发实践方面的内容。通过做书中的习题,对照附录提供的答案来检查,您也可以巩固并延伸对所学内容的理解。   第I部分“游戏测试简介”从文化、哲学的角度向读者介绍游戏测试和测试对游戏最后发布所做的贡献。游戏一发布,每个人(希望如此!)都冲出去购买。如果一切顺利,您就会明白游戏软件测试的重要性。   第II部分“游戏制作”揭示了个人...

暂无课件

样章下载

暂无网络资源

扫描二维码
下载APP了解更多

目录
荐语
查看详情 查看详情
第Ⅰ部分  游戏测试简介

第1章  游戏测试的两条原则 3

1.1  不要恐慌 3

 1.1.1  不熟悉 4

 1.1.2  未准备好 4

 1.1.3  处在压力下 5

 1.1.4  不安 7

 1.1.5  只能看到短期目标 7

1.2  不要相信任何人 8

 1.2.1  平衡准则 9

 1.2.2  他人的忠告 10

 1.2.3  最后的检查 11

 1.2.4  寻求有用的信息 12

1.3  付出与回报 12

1.4  结束语 13

1.5  小结 13

1.6  习题 14

  

第2章  成为游戏测试员 15

2.1  玩游戏 15

2.2  识别bug 18

2.3  放大问题 20

 2.3.1  尽可能早地执行测试 21

 2.3.2  搜寻每一个地方 21

2.4  通报团队 21

 2.4.1  “描述”字段 22

 2.4.2  缺陷的优先级 23

 2.4.3  选择一种类型 25

 2.4.4  帮助信息 26

 2.4.5  测试“通过”或

       “失败” 27

2.5  其他验证 28

2.6  验证缺陷的修复 28

2.7  小结 29

2.8  习题 29

  

第3章  测试的重要性 31

3.1  关注游戏测试的人 31

3.2  缺陷类型 32

 3.2.1  功能 33

 3.2.2  赋值 34

 3.2.3  检查 36

 3.2.4  时间控制 36

 3.2.5  构造/包装/合并 37

 3.2.6  算法 40

 3... 查看详情

查看详情