Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略
游戏开发经典丛书

作者:[美] Sue Blackman 著 罗岱 译

丛书名:游戏开发经典丛书

定价:98元

印次:1-1

ISBN:9787302387411

出版日期:2015.02.01

印刷日期:2015.01.23

图书责编:王军

图书分类:零售

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 《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。   本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。 ◆ 本书的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。 ◆ 第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。 ◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。   在本书的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。

Sue Blackman在3D领域工作已经20多年了,从事商用实时3D游戏引擎开发也有10余年的经验。在过去,她曾为AMC Sigraph开发各种游戏,由她开发的多款3D实时游戏被世界财富1000强公司采用,包括波音公司、雷神公司、洛克希德·马丁公司等。

0.1 为什么写这本书 实时3D游戏已经出现10年多了。我们都玩这类游戏,按自己的喜好为这类游戏创作相关资源,甚至可能Mod(游戏模组,指通过修改游戏原作创建新游戏——译者注)其中的一些。然而,Unity游戏引擎突破性地提供了一种免费的或者是低成本的桌面游戏、手机游戏和单机游戏创作方式,创作你自己的游戏的唯一障碍是你的决心以及你愿意或能够投入到游戏创作中的时间。 时代变了。3D技术已经普及,在影视领域我们可以看到很多以计算机图形(Computer Graphics,CG)为特色的公司,在游戏业界也是一样,很多休闲游戏正从2D转向3D。Unity迈出了大胆的一步,通过提供免费、强大的引擎,改变了高端引擎的价格模式,推动了业界的发展。引擎的价格不再是将你的创意变成游戏原型甚至是产品的障碍。 无论你的兴趣是休闲游戏还是其他更高的目标,如果你之前没有脚本经验,但是又很想把你的艺术创作资源和故事变成游戏,本书都能帮助你实现愿望。在现代的游戏引擎中,繁重的程序由引擎自己控制,而逻辑和游戏玩法(指游戏的目标、规则、挑战、交互等设定——译者注)可以由那些在创意方面比在程序方面更具特长的人通过脚本实现。 在本书中,我将从3D艺术家的角度来探讨游戏创作和设计决策,将逻辑和脚本分散在各个小的部分,同时向艺术家、初级游戏设计人员以及编程新手介绍实时游戏引擎概念。 本书以项目导向的方式撰写,所以你最终不但可以完成一个可以赏玩的游戏,并且能够获得一些可以复用到其他游戏中的脚本资源。同时,你也会体验到典型的设计决策,这些决策在整个游戏设计过程中都不得不完成。你将从创建游戏的基础开...

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第1章  游戏开发简介 1

1.1  冒险游戏类型 1

1.1.1  文字冒险游戏 1

1.1.2  图形冒险游戏 2

1.1.3  实时3D冒险游戏 3

1.2  设计你的游戏 6

1.2.1  定义风格 7

1.2.2  划分场景 8

1.2.3  第一人称还是第三人称 9

1.2.4  动画 9

1.2.5  内容 9

1.3  管理项目 10

1.3.1  多角色 10

1.3.2  选择游戏引擎 11

1.3.3  需求 11

1.3.4  完成第一个游戏的提示 12

1.4  实时渲染相对于预渲染的新概念 14

1.5  本章小结 19

第2章  Unity UI基础——入门 21

2.1  安装和启动Unity 21

2.2  加载或创建一个新项目或场景 21

2.3  布局 24

2.3.1  Scene视图 25

2.3.2  Game窗口 25

2.3.3  Hierarchy视图 26

2.3.4  Project视图 26

2.3.5  Inspector视图 27

2.4  工具栏 27

2.5  菜单 28

2.5.1  File菜单 28

2.5.2  Edit菜单 28

2.5.3  Assets菜单 29

2.5.4  GameObject 30

2.5.5  Component菜单 30

2.5.6  Window菜单 30

2.5.7  Help菜单 30

2.6  创建简单的对象 30

2.7  选择和聚焦 35

2.8  变换对象 35

2.9  捕捉 3... 查看详情

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