中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程

作者:宋毅

丛书名:高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术

定价:88元

印次:1-1

ISBN:9787512100756

出版日期:2010.03.01

印刷日期:2010.03.09

图书责编:韩素华

图书分类:教材

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本书是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DS Max 2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换动画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍;第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设置与应用及V-Ray渲染使用技术;第3部分为基础动画和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。 本书配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DS Max的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。 本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。

前 言 摆在读者面前的这本教程,是关于3DS Max的学习视频教程。本书特点是以实例教学为主,通过手把手的典型实例演示,较为全面地介绍3DS Max这套软件的特点、功能及它与V-Ray等其它插件相互配合的各种使用技巧。视频是可以反复观看学习和演练的,也可以随身、随时、随机使用的“课堂”教学,让读者在边学习边实践的过程中,体会学习的乐趣,激发潜能和创作欲望,迅速走进3D的殿堂。 剖析、跟进和演示3D经典实例,是本书教字思想的精髓所在。 一般来说,每一项经典实例的制作,不管其如何复杂和宏观,都是可以还原和分解的。其原始构成,又往往是从简单、快捷的方法开始的。经典实例一旦被解析,并与图像共生,就具有了大众化的特征和普及功能。这里的每一个实例,看似简单,却往往蕴含了软件功能的传奇故事。它是相关知识、技术和技巧的集成,是从初级走向高级路径的足迹,也是理论知识与实际应用相结合的一个“节点”。本书作者从2000年起在中央美术学院从事电脑美术教学,在教学实践中,发现学生往往在制作3D动画作品时,创意不错,软件的功能和使用工具都知道,也能理解,但综合运用、独立作业、从事一项富有创造性的项目,问题和困扰就纷至沓来了。许多问题,又回到了3D制作的一些基础操作,基本技能与技巧。解决这类问题,别无它途,主要靠两方面的积累:一是学识,二是功力。就功力而言,必须从一个个典型实例的演练入手,下一番艰苦的历练功夫。这样做,不仅可以充分调动学习者的学习兴趣,也符合软件学习的一般规律和习惯。 本书主旨是为广大3D爱好者和用户提供较为系统和丰富的技术资源,技术手段和更为广阔的创意空间,对初学者来说,本书是一...

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Contents 目 录

第1章 3DS Max 2009基础知识概述

第2章 基础建模技术

1.1 3DS Max三维技术在现实生活中的应用… ………… 2 

1.2 本套视频教程的特点,学习目……………………… 2 

标及使用方法………………………………………… 2 

1.2.1 三维空间的概念和含义 ……………………2 

1.2.2 本套视频教程的主要特点 …………………4 

1.2.3 学习目标及使用方法 ………………………4 

1.3 本书的主旨和主要内容结构………………………… 4 

2.1 视图的使用和基本三维对象建模…………………… 8 

2.1.1 在不同的视图创建三维对象 ………………8 

2.1.2 使用对齐和镜像工具 ………………………9 

2.1.3 链接对象并调整姿态 …………………… 10 

2.2 工具的使用和坐标参考系………………………… 11 

2.2.1 创建三维对象 …………………………… 11 

2.2.2 对齐和阵列工具 ………………………… 12 

2.2.3 噪波修改器 ……………………………… 13 

2.3 样条线和间隔工具………………………………… 13 

2.3.1 创建样条线 ……………………………… 14 

2.3.2 使用间隔工具 …………………………… 15 

2.4 课后练习…………………………………………… 16 

第3章 二维样条线建模技术

3.1 车削修改器建模…………………………………… 18 

3.1.1 绘制样条线 ……………………………… 18... 查看详情

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