


定价:45元
印次:1-5
ISBN:9787302222354
出版日期:2010.04.01
印刷日期:2016.12.22
图书责编:杜春杰
图书分类:零售
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
前言 动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。动画既是艺术创作,又是商品生产;既是艺术的把握,又是技术的实现;既是集体的作品,又有个人的创造;既是一个产业,又是一种文化。 无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用“数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件”的全新工作流程。各电视台热门栏目的片头动画也出现了许多无纸动画作品。无纸动画已经占据了栏目包装、广告片等新型动画需求市场,而且逐步吞噬着传统动画的电视动画长片市场。 在任何一个行业,眼光能够超前几年都是步入成功的一个重要因素。 今天的Flash动画早已不是一部影片的简单概念,它已涉及到影视、信息、科技、娱乐、旅游等众多领域,几乎涵盖了社会生活的所有方面,打破了“动画”概念的传统界定。网络、动漫和多媒体技术的发展使音乐、动漫和文学的互相穿插成为一种发展趋势,Flash是这几种技术综合运用的一个载体。 动画是一门结合创意与技术,介于艺术和商业之间的学科。动画作为现代社会的主流文化形式,必将会产生深远影响。多媒体时代的到来、设计程序的数字化、设计理念的数字化、设计对象及媒介的数字化、设计者本身的数字化能力增长,都将促进动画的迅猛发展,其影响前所未有。 感谢哈尔滨理工大学艺术学院、黑龙江东方学院艺术学部的领导、清华大学出版社的编辑杜长清老师以及相关工作人员在本书写作过程中给予的帮助。本书由吴乃群、史耀军编著,参与本书部分章节编写的还有张妍、张立杨、李存强、于佳、朱小薇、于昆、邵光曦、高贺然、范文超、姜艳和王涵锐。 世界动画的发展日新...
第1章 Flash动画概述
第1节 动画及动画产业 2
1.1.1 动画的概念 2
1.1.2 动画的起源 7
1.1.3 动画的特点和分类 10
1.1.4 世界动画发展概况 17
1.1.5 动画的产业化 25
第2节 无纸动画 35
1.2.1 无纸动画的优点 35
1.2.2 无纸动画软件介绍 36
1.2.3 压感笔的使用 38
第3节 Flash动画的背景知识 39
1.3.1 FIash动画的特点 41
1.3.2 Flash动画和传统动画的比较 42
1.3.3 Flash应用领域 43
1.3.4 Flash动画的制作流程 45
1.3.5 Flash动画设计策略 45
1.3.6 Flash动画的发展前景 48
第4节 Flash动画设计师的素质和能力 50
1.4.1 动画工作者的基本素质和能力 51
1.4.2 动画工作者职责及技能 55
1.4.3 动画家的思维特点 58
1.4.4 动画设计师与FIash的关系 60
第2章 Flash动画基础
第1节 Flash动画制作基础 62
2.1.1 Flash基础 62
2.1.2 Flash CS4的主界面 65
第2节 图形绘制工具 74
2.2.1 绘图工具 74
2.2.2 上色工具 81
2.2.3 “颜色”面板组 84
2.2.4 选择工具 86
2.2.5 编辑工具 87
2.2.6 查看工具 89
第3节 演员的创建 89
2.3.1 帧 89
2.3.2 元件、实例和库 92
第4节 相... 查看详情





