





作者:王珂
定价:75元
印次:1-1
ISBN:9787302300946
出版日期:2013.02.01
印刷日期:2013.02.01
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
本书共分为13章,分别介绍了3ds Max游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材质设置、贴图平铺方式设置、粒子系统、大气环境和特效、基础动画知识、设置骨骼动画、Character Studio动画设置、Cat动画设置、虚拟现实动画控制测试等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括游戏建模、材质设置、贴图坐标设置、特效设置、动画设置等内容。 本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初中、级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及游戏培训班的教材。
从事相关行业十年,有丰富的制作经验及管理经验,对项目的运作从策划到制作体系直至成片的品质有很强的操控能力。熟练掌握3ds Max及Max各类插件。
前言 当前,网络和游戏成为很多人生活中必不可少的娱乐方式,而游戏制作也成为一个独立且非常热门的设计行业门类,游戏制作包括建模、材质、动画、特效等分类,有着庞大的制作群体。 3ds Max是游戏行业应用最为广泛的三维设计软件,本书全面介绍了3ds Max在游戏制作方面的应用知识,讲解深入细致,实例可操作性强,易于理解和掌握。 本书介绍了角色动画、虚拟现实动画等较为实用和高端的知识;使用最新的3ds Max 2012版本,对Character Studio和Cat等高级动画工具进行了讲解,使读者能够了解复杂的角色动画的相关知识;同时也考虑到初级用户的需要,对基础知识的讲解深入细致、循序渐进,使初级用户在掌握基础知识的基础上,逐步掌握高端知识,具备游戏制作能力。 本书首先介绍了3ds Max 2012与游戏开发的相关内容,使大家了解3ds Max在游戏行业的应用,以及3ds Max 2012关于游戏制作的新功能;然后讲解了建模、材质、贴图坐标设置等游戏制作必须掌握的基本知识,以及其与游戏制作的联系;接下来讲解粒子系统、大气环境和特效等知识,使大家了解游戏特效制作的相关知识;然后进行角色动画的讲解,包括正向运动和反向运动、骨骼动画、Character Studio、Cat动画等,使大家全面掌握角色动画的知识,实现更为复杂的动画效果;最后讲解虚拟现实动画控制测试相关知识,使大家了解动画游戏的最终控制测试方法。 本书具有以下特点。 (1)由专业设计师讲解。本书由具有丰富教学经验的老师编写而成,从实际出发,实例知识点明确,实用性强,易于掌握。 (2)语言通俗,标注明了。全书语言...
第1章 3ds Max 2012与游戏制作的基础知识
1.1 3ds Max 2012的工作环境 2
1.1.1 自定义UI与默认设置 2
1.1.2 菜单栏和工具栏 4
1.1.3 设置视口布局 5
1.2 3ds Max 2012中游戏制作相关知识 6
1.2.1 建模方法 6
1.2.2 贴图坐标设置 7
1.2.3 贴图制作 8
1.3 游戏相关新功能简介 9
1.3.1 视觉样式设置 9
1.3.2 ProOptimizer 修改器 10
第2章 初级模型创建
2.1 基础型建模 14
2.1.1 创建和编辑标准基本体 14
2.1.2 扩展几何体 17
2.2 布尔和ProBoolean复合对象 20
2.2.1 使用布尔操作 20
2.2.2 设置ProBoolean复合对象光滑效果 22
2.3 放样建模 25
2.3.1 创建和编辑放样对象 25
2.3.2 使用变形控件 29
第3章 高精度模型创建
3.1 使用多边形建模方法创建模型 34
3.1.1 在子对象模式下工作 34
3.1.2 多边形建模综合应用 38
3.2 使用面片建模方法创建角色模型 43
3.2.1 在“顶点”子对象层编辑对象 43
3.2.2 在“面片”子对象层编辑对象 44
3.2.3 在“边”子对象层编辑对象 45
3.3 NURBS建模 46
第4章 材质基础
4.1 了解材质编辑器 50
4.2 材质贴图和贴图通道 56
4.2.1 使用贴图通道 56
4.2.2 使用不透明度通道 60 ... 查看详情