


定价:35元
印次:1-1
ISBN:9787302307839
出版日期:2013.01.01
印刷日期:2013.01.08
图书责编:田在儒
图书分类:教材
本教材作为动漫专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行的游戏动画作品案例,系统讲解游戏动画中手绘动画的制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书既适用于高校动漫专业本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
游戏作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥着巨大作用,已经成为中国文化和IT领域重点扶持的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占有极其重要的位置,因而已成为最具活力的绿色朝阳产业。 动画是动画专业非常重要的必修基础课,也是动漫企业从业者所必须掌握的基本知识技能。当前国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的游戏动画设计制作专门人才。 为了保障我国文化创意产业经济活动和国际游戏动画设计制作业的顺利运转,加强现代动漫从业者应用技能培训,强化专业综合业务素质培养,增强企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国游戏动画、手绘动画设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫设计制作教学服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。 本书共9章,以培养学习者应用能力为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画、手绘动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,系统讲解游戏动画中的手绘动画、制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 本书作为高等职业教育动漫动画设计专业的特色教材,严格按照教育部关于“加强职业教育、突出实践能力培养”的教学改革要求,针对游戏动画、手绘动画课程的特殊...
1.1 游戏动画中计算机游戏的简述1
1.1.1 计算机游戏的发展2
1.1.2 计算机游戏的黄金时期2
1.1.3 计算机游戏衰败的原因3
1.2 游戏动画中网络游戏的简述3
1.2.1 网络游戏的兴起4
1.2.2 网络游戏的发展6
1.2.3 网络游戏的优势8
1.2.4 游戏产生的娱乐效果8
1.2.5 游戏动画中手绘动画的分类10
第2章 游戏动画中手绘动画的制作概述19
2.1 游戏动画中手绘动画的开发过程19
2.1.1 主题设计19
2.1.2 详细设计21
2.1.3 调整过程23
2.1.4 正式开发23
2.1.5 检测和调节24
2.1.6 团队24
2.2 游戏动画中手绘动画的简单框架25
2.3 游戏动画中二维动画的存在价值27
第3章 游戏动画的基础认识30
3.1 游戏动画中的地图30
3.1.1 游戏动画中的固定地图30
3.1.2 游戏动画中的滚屏地图30
3.1.3 游戏动画中的菱形地图30
3.1.4 游戏动画中的多层次地图31
3.2 游戏动画中的线条31
3.2.1 什么是铁线313.2.2 什么是压线33
3.2.3 什么是木刻线33
3.2.4 什么是随意线33
3.2.5 什么是水墨线33
3.3 线条的练习方法35
3.3.1 铁线的练习35
3.3.2 徒手的练习35
3.3.3 接头线的练习36
3.3.4 描线的练习36
3.4 誊清原画37
第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具38
4.1 动画纸与铅笔3... 查看详情





