


定价:98元
印次:1-2
ISBN:9787302387534
出版日期:2015.01.01
印刷日期:2019.01.07
图书责编:张彦青
图书分类:零售
本书结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内顶尖动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。本书概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。 本书主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习本书的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作的各环节相关岗位。 本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
前 言 进入21 世纪,在不断创造经济增长点和经济效益的同时,动漫游戏已成为人们娱乐生活的一部分,成为一种新兴产业,也带 来了新的审美情趣和价值理念。游戏的核心价值是给人们带来欢乐和放松,游戏设计师在产品中呈现出来的天马行空般的想象 力,构成了独具魅力的中国创意产业的文化内涵。 中华民族深厚的文化底蕴为中国数字娱乐及动漫游戏等创意产业的快速发展奠定了坚实的基础,近年来,中国游戏产业也涌现出大批优秀的研发机构,游戏研发实力也正在缩短与欧美尧日韩等国之间的差距,无论在MMO 网络游戏尧网页游戏还是手机游戏领域,都不乏精品问世,呈现出前所未有的发展势头。越来越多的美术人才开始被游戏行业吸收,一些大学甚至开设了游戏动漫专业,教育机构也像雨后春笋般遍地开花,这些都从侧面反映了一点,那就是中国需要专业的游戏美术设计人员。 游戏动画设计作为游戏产品研发流程中的重要一环,也在制作流程上不断走向成熟,许多优秀的游戏动画师甚至还参与影视大片的制作。然而,从一名爱好者成长为一名优秀的游戏动画师,需要一个系统的训练和培养过程,需要大量的项目经验的积累。 本书作者在游戏CG 行业具有十余年的从业经历,拥有丰富的游戏美术设计经验。从最早的3D 模型设计,到中后期的动画设计,熟悉不同类型游戏的美术设计流程和技术标准,为了给希望从事游戏动画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验进行一次梳理,并整合成系统的动漫游戏教学丛书,希望能给读者带来帮助! 本书的特点如下: (1)以图文教程方式详细讲解游戏动画设计的各个板块设计制作过程。 全书配有大量插图,对知识点进行文字阐述并利...
第1 章
游戏动画概述
1.1 游戏动画概述 2
1.1.1 动画的概念 2
1.1.2 传统动画方式 2
1.1.3 三维动画的概念 4
1.1.4 3D Studio MAX 动画制作应用 4
1.1.5 动画在游戏中的应用 6
1.2 关键帧动画 7
1.2.1 动画的帧 7
1.2.2 帧的设置与编辑 8
1.2.3 关键帧动画制作实例 10
1.3 动画控制器 13
1.3.1 控制器的简介 13
1.3.2 更改控制器属性 15
1.3.3 控制器指定 16
1.3.4 常用动画控制器 17
1.4 动画约束 18
1.5 轨迹视图 19
1.5.1 认识轨迹视图 19
1.5.2 轨迹视图的功能与操作 20
1.5.3 编辑关键点 25
1.5.4 调整功能曲线 26
1.6 自我训练 26
第2 章
骨骼与蒙皮
2.1 骨骼动画的基本概念与分类 28
2.1.1 骨骼动画概述 28
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