





作者:张金钊、张金镝
定价:59元
印次:1-10
ISBN:9787302396598
出版日期:2016.01.01
印刷日期:2025.01.17
图书责编:魏江江
图书分类:教材
本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush 4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。 从零基础开始,由浅入深,手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品质量。 本书适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
张金钊、男、汉族、哈尔滨人。毕业于吉林大学硕士学位。原任职于:中国农业银行哈尔滨市分行计算机高级工程师。1986年参加金融工作至今一直在黑龙江省哈尔滨市农业银行从事计算机工作,主要负责银行网络处理系统大型软件的开发、维护和推广工作及硬件等工作。1991年因公出国考察及技术交流 。1997年被农总行评为高级工程师。2001年7月应聘于广东韶关大学计算机系,被聘为副教授(高级工程师)。2007年2月应聘于广东珠海吉林大学珠海学院,被聘为副教授(高级工程师),主要负责虚拟现实技术研发工作和计算机教学工作。2007年9月应聘于广东科学技术学院计算机学院,被聘为副教授(高级工程师),主要负责虚拟现实技术开发和计算机教学工作。2001-2010以来被聘为计算机系或计算机学院副教授(高级工程师),从事计算机教学与科研工作。我主要负责讲授了《计算机系统结构》、《C语言程序设计》、《面向对象程序设计VC++》、《计算机网络教程》、《虚拟现实VRML/X3D设计》、《Web高级设计》、《软件工程》、《面向对象VB教程》、《UNIX系统》、《Java语言》、《计算机文化基础》、《软件课程设计》课程。另外还参加撰写我校计算机 的“本科课程标准”建设工作,主要负责《计算机系统结构》课程标准的制定和编写工作。一、开发软件项目、成果及(1) 《基于WebGIS的虚拟珠海旅游环境的构建》,珠海市科技局基金项目(2005年至2007年,纵向课题,编号:PC20051015)。(2)《湛江市虚拟旅游网上浏览与导航系统》,湛江市科技基金工业攻关项目(2006年至2008年,纵向课题,编号:2006-1-7)。(3)"基于GPU并行计算的3D医学可视化引擎研究"2011年10月,广东省自然科学基金项目,基金项目编号是S2011010002537。(4)“X3D虚拟现实关键技术研发”黑龙江省教育厅项目2010-4-19。(5)“储蓄业务同城通存通兑网络系统” 中国农业银行总行软件开发项目。荣获中国农业银行总行计算机技术应用成果三等奖。(6) “珠算技术智能出题系统” 中国珠算协会国家级项目。(7)“储蓄通存通兑代发工资网络系统”总行开发项目(,(8)“银行综合门市业务电脑稽核系统1.0版”填补国家空白项目。二、公开发表过的论文、著作 公开发表论文28篇。撰写著作有:(1)《虚拟现实三维立体网络程序设计语言》。清华大学和 京交通大学出版社出版。2004年2月出版。(2)《VRML编程实训教程》。清华大学和北京交通大学出版社出版,在2008年1月出版。(3)《X3D虚拟现实设计》--第二代三维立体网络程序设计语言。电子工业出版社出版,在2007年6月出版。(4)《虚拟现实与游戏设计》—全景技术、虚拟人行走、粒子烟火以及信息地理。冶金工业出版社出版,在2007年6月出版。(5)《X3D三维立体动画与游戏设计》,电子工业出版社出版,在2007年12月出版。
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具,它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内游戏设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,提供了极其优秀的功能,可以极大地增强创造力; ZBrush是传统工具和创新工具的完美组合,能创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能已在CG影片的数字建模方面被广泛运用。 使用ZBrush强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模还是纹理制作,都能让艺术设计师创作出震撼人心的作品; ZBrush是一款思路独特的三维软件,不像3ds Max或Maya有那么明显的点、边、面、体的3D概念,更像是Maya的Paint Effects画笔特效,不过ZBrush笔刷工具比Maya的Paint Effects更强大,兼有2D软件的简易操作性和3D软件强大的功能。 1. ZBrush软件的特点 ZBrush具有独特的Pixol技术,能够实时应用笔触2D和3D的效果来绘制纹理图像,还拥有强大的3D雕塑建模工具以及能够对图像和模型进行实时渲染着色的强劲引擎。Pixol是ZBrush所独有的概念,ZBrush的Pixol技术可以使用任何颜色、材质、纹理和深度笔刷在对象上直接绘制,并且还可以利用它来制作3D模型上的细节。由于Pixol可以保留大部分3D属性(除了不能改变位置),因此在它上面绘制笔刷就像是直接在3D模型上绘制纹理,可以说Pixol技术真正地实现了2D与3D的结合,而且它的操作简单又直观。 2. ZBrush的功能模块 1) 建模模块 ZBrush可以说是一个雕刻软件,操作非常接近于传统美术创作,没有其他3D软件的技术...
1.1ZBrush简介
1.1.1ZBrush概况
1.1.2ZBrush发展历程
1.1.3ZBrush应用领域
1.1.4数字雕塑软件比较
1.2ZBrush次世代雕塑专家
1.2.1ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3ZBrush 4.x特性和新功能
1.3ZBrush集成开发环境
1.3.1ZBrush硬件配置环境
1.3.2ZBrush集成开发环境
第2章ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍
2.1ZBrush集成开发环境界面
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏及提示栏
2.1.3常用工具栏
2.1.4常用调控板拾取
2.1.5工具箱
2.1.6视图导航与编辑模式
2.1.7LightBox
2.1.8ZScript功能
2.2Preferences菜单
2.3自定义ZBrush工作界面
2.4ZBrush基本操作
2.4.1文件处理
2.4.2模型导入
2.4.3基本视图处理
2.5雕刻绘制
2.5.1Draw功能
2.5.2Color菜单
2.5.3Transform功能
2.5.4Macro操作
2.5.5ZBrush雕刻案例分析
第3章ZBrush功能菜单
3.1Alpha菜单
3.2Brush菜单
3.2.1Brush功能属性
3.2.2常用Bru... 查看详情