





定价:78元
印次:1-6
ISBN:9787302455097
出版日期:2017.01.01
印刷日期:2025.02.08
图书责编:张彦青
图书分类:零售
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
谌宝业 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<<Kwari>><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师苏治峰在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家顶级游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。
前 言 当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业发展速度最快的地区,得到党和政府的高度重视, 丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。但从整体看,中国动漫游戏产业仍然面临着诸如专业人才严重短缺、融资渠道狭窄、原创开发能力薄弱等一系列问题。包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了扎实而丰富的题材。 然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,它用计算机算法来实现物体的运动。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,让玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作。因此,游戏动画除了带给人们传统动画的视觉感受外,还增加了游戏代入感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的特点。 游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。 进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现人们的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。 针对...
第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述 .
1 . 1 动画概述
1 . 1 . 1 动画的概念
1 . 1 . 2 动画的方式
1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用 .
1 . 2 物体运动原理 .
1 . 3 物体的运动规律
1 . 4 动画的创作思路
1 . 5 动画的时间掌握 .
1 . 6 本章小结
1 . 7 本章练习
第2章 Q版角色动画制作—— 花妖 .
2 . 1 花妖的骨骼创建 .
2 . 1 . 1 创建前的准备
2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建 .
2 . 2 . 1 创建头饰骨骼
2 . 2 . 2 创建触手骨骼
2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼
2 . 2 . 4 创建触脚骨骼
2 . 2 . 5 骨骼的链接
2 . 3 花妖的蒙皮设定 .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
2 . 3 . 2 调节骨骼权重 .
2 . 4 花妖的动画制作 ... 查看详情