首页 > 图书中心 >图书详情

3ds Max动画设计与制作从新手到高手

一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容

作者:成健
定价:99
印次:1-2
ISBN:9787302555742
出版日期:2020.08.01
印刷日期:2021.01.18

全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。

more >

杩欐槸涓€鏈粙缁?ds Max鍚勭被涓夌淮鍔ㄧ敾鐨勬€濊矾鍙婃搷浣滄妧宸х殑涓撲笟涔︾睄锛屼互鐩墠鏈€娴佽鐨勪笁缁村姩鐢诲埗浣滆蒋浠?ds Max涓哄熀纭€锛屼粠瀹為檯宸ヤ綔涓殑鍟嗕笟妗堜緥鍏ユ墜锛屽皢杞欢搴旂敤涓庡疄鐢ㄦ渚嬫湁鏈哄湴铻嶄负涓€浣擄紝浣胯鑰呭揩閫熸湁鏁堝湴鎺屾彙鍟嗕笟涓夌淮鍔ㄧ敾鐨勫埗浣滄妧宸с€?绗旇€呰嚜2004骞村紑濮嬪湪琛屼笟鍐呮懜鐖粴鎵擄紝鑷充粖鍗佸嚑杞斤紝鍏堝悗鎷呬换杩囧瀹跺叕鍙哥殑鍔ㄧ敾甯堛€佸姩浣滅粍璐熻矗浜恒€佹妧鏈€荤洃绛夛紝鍦ㄦ鏈熼棿杩樺弬涓庡埗浣滀簡澶ч噺鐨勫姩鐢诲鍖呴」鐩紝涔︿腑鏈夊涓渚嬪氨鍑鸿嚜绗旇€呭埗浣滅殑鐪熷疄鍟嗕笟澶栧寘椤圭洰銆傛湰涔﹂€傚悎3ds Max鍒濆鑰咃紝涔熼€傚悎瀵硅蒋浠跺叿鏈変竴瀹氭搷浣滃熀纭€锛屽苟鎯充娇鐢?ds Max杩涜涓夌淮鐗规晥鍔ㄧ敾鍒朵綔鐨勮鑰呴槄璇讳笌瀛︿範锛屼篃閫備簬楂樻牎鍔ㄧ敾鐩稿叧涓撲笟鐨勫鐢熷涔犲弬鑰冦€?鏈功鍏锋湁浠ヤ笅鐗圭偣锛?锛?锛夌洰鏍囨槑纭紝娉ㄩ噸瀹炵敤銆傛湰涔︿弗鏍间緷鐓у晢涓氫笁缁村姩鐢诲埗浣滅殑閲嶈瑙勫垯杩涜鍒嗘瀽鍜岃瑙c€?锛?锛変釜鎬х獊鍑恒€備功涓瘡涓渚嬬殑鏋勬€濄€侀鏍煎拰瀹炵幇鎵嬫硶閮藉悇鍏风壒鑹诧紝鍔涙眰鐢ㄦ渶灏戠殑绡囧箙璁╄鑰呰幏寰楀埌鏇村鐨勪俊鎭紝鎺屾彙鏇村鐨勫晢涓氫笁缁村姩鐢诲埗浣滄妧宸с€?锛?锛夋暀瀛︽ā寮忔柊棰栥€傛湰涔﹂噰鐢ㄥ惊搴忔笎杩涚殑瑙h鏂瑰紡锛岀鍚堣鑰呭涔犳柊鐭ヨ瘑鐨勮寰嬨€?锛?锛夋€т环姣旈珮銆傛湰涔﹀垎涓?2绔狅紝鍏辫47涓渚嬶紝鍏ㄦ柟浣嶅湴鍚戣鑰呭睍绀烘渚嬬殑鍒朵綔娴佺▼锛岀墿瓒呮墍鍊笺€?鐢变簬浣滆€呮按骞虫湁闄愶紝涔︿腑闅惧厤瀛樺湪鐤忔紡涔嬪锛岃繕璇峰箍澶ц鑰呮捣娑靛苟闆呮銆傚湪瀛︿範鎶€鏈殑杩囩▼涓毦鍏嶄細纰板埌涓€浜涢毦瑙g殑闂锛岀瑪鑰呰》蹇冨笇鏈涜兘澶熶负骞垮ぇ璇昏€呮彁渚涘姏鎵€鑳藉強鐨勯槄璇绘湇鍔★紝灏藉彲鑳藉湴甯ぇ瀹惰В鍐充竴浜涘疄闄呴棶棰樸€傛湰涔︾殑宸ョ▼鏂囦欢鍜岃棰戞暀瀛︽枃浠惰鎵弿涓嬮潰鐨勪簩缁寸爜杩涜涓嬭浇锛屽鏋滃湪涓嬭浇杩囩▼涓鍒伴棶棰橈紝璇疯仈绯婚檲鑰佸笀锛岃仈绯婚偖绠眂henlch@tup.tsinghua.edu.cn銆?濡傛灉鍦ㄥ涔犺繃绋嬩腑纰板埌鎶€鏈€х殑闂锛岃鎵弿涓嬮潰鐨勬妧鏈敮鎸佷簩缁寸爜锛岃仈绯荤浉鍏充汉鍛樿繘琛?澶勭悊銆? 缂栤€冭€? 2020骞?鏈?

more >
扫描二维码
下载APP了解更多

同系列产品more >

Maya 2020从新手到高手

来阳
定 价:99元

查看详情
Final Cut Pro X从新手到高手

张洁
定 价:88元

查看详情
Premiere Pro 2020从新手到高手

刘艺
定 价:79元

查看详情
Photoshop手绘从新手到高手

崇霄
定 价:88元

查看详情
3ds Max 2020从新手到高手

来阳
定 价:99元

查看详情
图书分类全部图书
more >
  • Discreet 3ds max 国际认证工程师Discreet 3ds max 国际认证讲师活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与制作过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作。作者具有丰富的制作和教学经验,在公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。
  • 对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX 动力学动画、连线参数与反应管理器动画、IK 解算器动画和角色骨骼动画。
more >
  • 第1章 感受三维动画艺术 1.1  计算机动画概述 1.1.1?动画的概念 1.1.2?动画的帧和时间 1.2  设置和控制动画 1.2.1?设置动画的方式 1.2.2?查看并编辑物体的运动轨迹 1.2.3?控制动画 1.2.4?设置关键点过滤器 1.2.5?设置关键点曲线 1.2.6?“时间配置”对话框 1.2.7?制作预览动画 1.3  曲线编辑器 1.3.1?“轨迹视图—曲线编辑器”简介

    1.3.2?认识功能曲线

    1.3.3?设置循环动画

    1.3.4?设置可视轨迹

    1.3.5?对运动轨迹的复制与粘贴

    第2章 简单的对象动画

    2.1  摆锤动画

    2.2  敲钉子动画

    2.3  象棋动画

    第3章 修改器动画

    3.1  卷轴动画

    3.2  龙飞舞

    3.3  鱼儿摆尾动画

    第4章 复合对象动画

    4.1  树木生长

    4.2  裂缝

    4.3  切割

    第5章 约束和控制器动画

    5.1  飞机起飞

    5.2  叉车动画

    5.3  掉落的硬币

    5.4  遮阳板

    5.5  烛光闪烁动画

    5.6  镜头震动动画

    5.7  开炮 第6章 材质贴图动画 6.1  Logo定版动画 6.2  地球材质变化 6.3  天道酬勤 6.4  水下焦散效果 第7章 粒子与空间扭曲动画 7.1  下雪 7.2  树叶飘落 7.3  瀑布 7.4  烟雾飘散 7.5  龙卷风 7.6  消散文字 7.7  礼花动画 7.8  花生长 第8章 环境效果与视频后期处理动画

    8.1  骷髅渐现 8.2  ...

精彩书评more >

标题

评论

版权所有(C)2019 清华大学出版社有限公司 京ICP备10035462号 京公网安备11010802013248号

联系我们 | 网站地图 | 法律声明 | 友情链接 | 盗版举报 | 人才招聘