3ds Max动画设计与制作从新手到高手
一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容

作者:成健

丛书名:从新手到高手

定价:99元

印次:1-7

ISBN:9787302555742

出版日期:2020.08.01

印刷日期:2025.01.10

图书责编:陈绿春

图书分类:零售

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全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。

Discreet 3ds max 国际认证工程师Discreet 3ds max 国际认证讲师活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与制作过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作。作者具有丰富的制作和教学经验,在公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。

这是一本介绍3ds Max各类三维动画的思路及操作技巧的专业书籍,以目前最流行的三维动画制作软件3ds Max为基础,从实际工作中的商业案例入手,将软件应用与实用案例有机地融为一体,使读者快速有效地掌握商业三维动画的制作技巧。 笔者自2004年开始在行业内摸爬滚打,至今十几载,先后担任过多家公司的动画师、动作组负责人、技术总监等,在此期间还参与制作了大量的动画外包项目,书中有多个案例就出自笔者制作的真实商业外包项目。本书适合3ds Max初学者,也适合对软件具有一定操作基础,并想使用3ds Max进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适于高校动画相关专业的学生学习参考。 本书具有以下特点: (1)目标明确,注重实用。本书严格依照商业三维动画制作的重要规则进行分析和讲解。 (2)个性突出。书中每个案例的构思、风格和实现手法都各具特色,力求用最少的篇幅让读者获得到更多的信息,掌握更多的商业三维动画制作技巧。 (3)教学模式新颖。本书采用循序渐进的解读方式,符合读者学习新知识的规律。 (4)性价比高。本书分为12章,共计47个案例,全方位地向读者展示案例的制作流程,物超所值。 由于作者水平有限,书中难免存在疏漏之处,还请广大读者海涵并雅正。在学习技术的过程中难免会碰到一些难解的问题,笔者衷心希望能够为广大读者提供力所能及的阅读服务,尽可能地帮大家解决一些实际问题。本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 如果在学习过程中碰到技术性的问题,请扫描下面的技术支持二维码...

目录
荐语
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第1章 感受三维动画艺术  1.1  计算机动画概述 1.1.1?动画的概念 1.1.2?动画的帧和时间  1.2  设置和控制动画 1.2.1?设置动画的方式 1.2.2?查看并编辑物体的运动轨迹 1.2.3?控制动画 1.2.4?设置关键点过滤器 1.2.5?设置关键点曲线 1.2.6?“时间配置”对话框 1.2.7?制作预览动画  1.3  曲线编辑器 1.3.1?“轨迹视图—曲线编辑器”简介

1.3.2?认识功能曲线

1.3.3?设置循环动画

1.3.4?设置可视轨迹

1.3.5?对运动轨迹的复制与粘贴

第2章 简单的对象动画

 2.1  摆锤动画

 2.2  敲钉子动画

 2.3  象棋动画

第3章 修改器动画

 3.1  卷轴动画

 3.2  龙飞舞

 3.3  鱼儿摆尾动画

第4章 复合对象动画

 4.1  树木生长

 4.2  裂缝

 4.3  切割

第5章 约束和控制器动画

 5.1  飞机起飞

 5.2  叉车动画

 5.3  掉落的硬币

 5.4  遮阳板

 5.5  烛光闪烁动画

 5.6  镜头震动动画

 5.7  开炮 第6章 材质贴图动画  6.1  Logo定版动画  6.2  地球材质变化  6.3  天道酬勤  6.4  水下焦散效果 第7章 粒子与空间扭曲动画  7.1  下雪  7.2  树叶飘落  7.3  瀑布  7.4  烟雾飘散  7.5  龙卷风  7.6  消散文字  7.7  礼花动画  7.8  花生长 第8章 环境效果与视频后期处理动画

 8.1  骷髅渐现  8.2  ... 查看详情

对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX 动力学动画、连线参数与反应管理器动画、IK 解算器动画和角色骨骼动画。 查看详情