


定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302697299
出版日期:2025.09.01
印刷日期:2025.08.26
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
"Blender软件旨在为广大三维动画师提供了功能丰富、强大的动画工具来制作优秀的动画作品。本书主讲如何使用中文版blender软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为9章,包含了界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、AI插件等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 "
来阳,副教授,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作家,现就职于长春科技学院视觉艺术学院。
提起目前主流的四大三维动画软件:3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一款软件更好?这是学生们常常向我提出的一个问题。在此,我分享一下自己的看法。 这4款三维软件我都曾使用过,并且都出版过相关的书籍。从我个人的使用经验来看,这4款软件各有千秋,都非常出色。更重要的是,无论你先学习了哪一款三维软件,再学习其他3款软件时都会有似曾相识的感觉,很快就能得心应手。这是因为,当我们使用三维软件进行创作时,其基本的制作原理是相通的。举个例子,当要制作一个高脚杯模型时,在3ds Max中使用的命令是“车削”,在Maya中是“旋转”,在Cinema 4D中也是“旋转”,而在Blender中则称为“螺旋”。虽然这些命令的名称不同,但使用方法却是相似的。不仅在建模环节上如此,在材质、灯光和动画环节的制作上也都极其相似。 因此,我认为,选择先学习哪一款软件,一是可以看自己所学专业先开设了哪款三维软件的课程,那么就先学习这款软件;二是可以看自己的个人喜好,对哪一款软件感兴趣,认可度较高,那么就学习这款软件。因为在我看来,只掌握一款三维软件是不够的。随着项目需求的多样化,越来越多的项目都需要多款软件相互配合使用、协同工作。因此,掌握了多款软件的人才也会更受用人单位的欢迎。所以,先学习哪一款软件都可以。 随着人工智能技术的飞速发展,我们身边越来越多的软件都开始融入AI方面的相关功能,三维软件也不例外。目前,许多第三方插件公司已经开始研发如AI绘图、AI贴图、AI建模等技术,并发布了相关插件。虽然这些技术的实际应用效果还有待时间的检验,但作为Blender等软件的技术补充,...
1.1 中文版Blender 概述 \001
1.2 中文版Blender 的应用范围 \002
1.3 中文版Blender 的工作界面 \002
1.3.1 工作区 \003
1.3.2 菜单 \003
1.3.3 视图着色方式 \003
1.3.4 大纲视图 \004
1.3.5 属性面板 \004
1.4 软件基本操作 \005
1.4.1 基础操作:创建对象 \005
1.4.2 基础操作:设置游标 \007
1.4.3 基础操作:物体变换 \008
1.4.4 基础操作:视图切换 \011
1.4.5 基础操作:复制对象 \013
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述 \015
2.2 创建几何体 \015
2.2.1 创建及修改网格对象 \016
2.2.2 实例:制作石膏模型 \018
2.3 编辑网格 \020
2.3.1 实例:制作高脚杯模型 \021
2.3.2 实例:制作螺母模型 \024
2.3.3 实例:制作果盘模型 \030
2.3.4 实例:制作方瓶模型 \033
2.3.5 实例:制作垃圾桶模型 \037
2.3.6 实例:制作网球模型 \041
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述 \044
3.2 创建曲线 \044
3.2.1 基础操作:创建及修改曲线 \044
3.2.2 实例:制作杯子模型 \046
3.2.3 实例:制作曲别针模型 \050
3.2.4 实例:制作花瓶模型 \052
第4章 二维绘画
4.1 二维绘画概述... 查看详情





